基于流体仿真的人群运动模拟基础算法研究
摘要 | 第4-5页 |
abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第8-16页 |
1.1 研究背景 | 第8-13页 |
1.2 研究意义 | 第13-14页 |
1.3 本文主要工作及特色 | 第14-15页 |
1.4 论文结构 | 第15-16页 |
第二章 相关技术 | 第16-22页 |
2.1 基于流体动力学的人群运动仿真方法 | 第16-18页 |
2.2 流体动力学相关研究 | 第18-20页 |
2.2.1 流体动力学方程 | 第18-19页 |
2.2.2 光滑粒子动力学 | 第19-20页 |
2.3 GPU加速技术 | 第20-22页 |
第三章 基于径向基函数的向量场仿真方法 | 第22-33页 |
3.1 基本思想 | 第22-28页 |
3.1.1 径向基函数(RBF) | 第23-24页 |
3.1.2 用RBF插值生成矢量场 | 第24-25页 |
3.1.3 个体行为的三个因子 | 第25-28页 |
3.2 实验结果 | 第28-32页 |
3.3 本章小结 | 第32-33页 |
第四章 基于流体仿真方法的人群运动仿真 | 第33-57页 |
4.1 引言 | 第33-35页 |
4.2 公式推导及算法实现 | 第35-51页 |
4.2.1 全局控制 | 第35-41页 |
4.2.2 局部控制 | 第41-51页 |
4.3 实验结果与分析 | 第51-55页 |
4.3.1 本文算法的实验结果 | 第51-53页 |
4.3.2 与其他方法对比分析 | 第53-55页 |
4.4 本章小结 | 第55-57页 |
第五章 总结与展望 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-63页 |
致谢 | 第63-64页 |