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基于流体仿真的人群运动模拟基础算法研究

摘要第4-5页
abstract第5页
第一章 绪论第8-16页
    1.1 研究背景第8-13页
    1.2 研究意义第13-14页
    1.3 本文主要工作及特色第14-15页
    1.4 论文结构第15-16页
第二章 相关技术第16-22页
    2.1 基于流体动力学的人群运动仿真方法第16-18页
    2.2 流体动力学相关研究第18-20页
        2.2.1 流体动力学方程第18-19页
        2.2.2 光滑粒子动力学第19-20页
    2.3 GPU加速技术第20-22页
第三章 基于径向基函数的向量场仿真方法第22-33页
    3.1 基本思想第22-28页
        3.1.1 径向基函数(RBF)第23-24页
        3.1.2 用RBF插值生成矢量场第24-25页
        3.1.3 个体行为的三个因子第25-28页
    3.2 实验结果第28-32页
    3.3 本章小结第32-33页
第四章 基于流体仿真方法的人群运动仿真第33-57页
    4.1 引言第33-35页
    4.2 公式推导及算法实现第35-51页
        4.2.1 全局控制第35-41页
        4.2.2 局部控制第41-51页
    4.3 实验结果与分析第51-55页
        4.3.1 本文算法的实验结果第51-53页
        4.3.2 与其他方法对比分析第53-55页
    4.4 本章小结第55-57页
第五章 总结与展望第57-58页
参考文献第58-63页
致谢第63-64页

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