摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第1章 问题的提出 | 第7-16页 |
·选题的缘由和研究的意义 | 第7-8页 |
·选题的缘由 | 第7-8页 |
·研究的意义 | 第8页 |
·概念界定 | 第8-9页 |
·游戏 | 第8-9页 |
·游戏教学方法 | 第9页 |
·文献综述 | 第9-14页 |
·国外游戏研究状况 | 第9-11页 |
·国内游戏研究状况 | 第11-14页 |
·本文的研究方向 | 第14页 |
·研究思路与方法 | 第14-16页 |
·研究思路 | 第14页 |
·研究方法 | 第14-16页 |
第2章 课堂游戏教学方法建构的理论和政策依据 | 第16-20页 |
·理论依据 | 第16-18页 |
·“游戏人”理论 | 第16-17页 |
·陈鹤琴的游戏教育思想 | 第17-18页 |
·政策依据 | 第18-20页 |
·国家中长期教育改革和发展规划纲要(2010-2020)精神 | 第18页 |
·义务教育国家课程标准 | 第18-20页 |
第3章 小学课堂游戏教学方法的现状调查 | 第20-35页 |
·课堂游戏教学方法的问卷调查分析 | 第20-27页 |
·学生问卷调查分析 | 第20-22页 |
·教师问卷调查分析 | 第22-24页 |
·家长问卷调查分析 | 第24-25页 |
·问卷调查结果总评 | 第25-27页 |
·课堂游戏教学方法存在的问题 | 第27-30页 |
·游戏内容选取“定错位” | 第27-28页 |
·游戏方式设计“重形式” | 第28-29页 |
·游戏手段偏重“工具性” | 第29页 |
·游戏过程实施“轻管理” | 第29-30页 |
·游戏评价迁移“留遗症” | 第30页 |
·课堂游戏教学方法形成问题的原因 | 第30-35页 |
·理论认识有偏颇 | 第31页 |
·课程设置有欠缺 | 第31-32页 |
·学习环境有缺陷 | 第32页 |
·教师素养有差异 | 第32-33页 |
·学生认知有差距 | 第33-35页 |
第4章 游戏教学方法在课堂中的应用对策及案例分析 | 第35-47页 |
·游戏教学方法在课堂中的应用对策 | 第35-42页 |
·增强游戏设计服务教学的理论认识 | 第35-37页 |
·处理课程设置中游戏教学的几对关系 | 第37-38页 |
·强化课堂游戏教学的实施环节 | 第38-40页 |
·提高教师课堂游戏教学评价能力 | 第40-41页 |
·注重课堂游戏教学的多元迁移学习 | 第41-42页 |
·小学英语课堂游戏教学案例 | 第42-45页 |
·案例描述与说明 | 第42-44页 |
·案例简评 | 第44-45页 |
·常见的问题及应对措施 | 第45-47页 |
第5章 结语 | 第47-49页 |
·研究结论 | 第47页 |
·研究展望 | 第47-49页 |
附录一 | 第49-51页 |
附录二 | 第51-52页 |
附录三 | 第52-53页 |
参考文献 | 第53-55页 |
致谢 | 第55页 |