美、日动画中配角创作模式的比较研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-5页 |
| 目录 | 第5-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-10页 |
| ·研究的目的和意义 | 第7-8页 |
| ·国内外研究现状分析 | 第8页 |
| ·研究的内容 | 第8-9页 |
| ·研究的方法和创新点 | 第9-10页 |
| 第二章 美、日两国动画配角概述 | 第10-15页 |
| ·动画的发展历程与动画配角的界定 | 第10-12页 |
| ·艺术与技术驱动动画的发展 | 第10-11页 |
| ·动画配角的界定 | 第11-12页 |
| ·动画配角在动画影片中的作用及影响 | 第12-15页 |
| ·动画配角对于主角的塑造作用 | 第12-13页 |
| ·动画配角对于动画故事的影响 | 第13-15页 |
| 第三章 美、日动画配角创作模式的差异 | 第15-34页 |
| ·美、日动画配角的创作模式所包含的内容 | 第15-16页 |
| ·美、日动画配角性格设计的差异 | 第16-19页 |
| ·美国动画配角的扁形人物性格向圆形人物性格发展 | 第16-18页 |
| ·日本动画配角体现了复杂的性格 | 第18-19页 |
| ·美、日动画配角外形结构设计的差异 | 第19-23页 |
| ·卡通化的美国配角造型 | 第19-21页 |
| ·艺术的写实与夸张的日本配角造型 | 第21-23页 |
| ·美、日动画配角色彩设计的差异 | 第23-26页 |
| ·色彩绚丽的美国动画配角 | 第23-24页 |
| ·淡雅与浓重的日本动画配角色彩设计 | 第24-26页 |
| ·美、日动画配角动作设计的差异 | 第26-32页 |
| ·美国电影式、夸张的配角动作设计 | 第26-28页 |
| ·日本漫画式、有限的动作设计 | 第28-32页 |
| ·美、日动画配角配音设计的差异 | 第32-34页 |
| ·美国先配音后动画的模式 | 第32页 |
| ·日本先动画后配音的模式 | 第32-34页 |
| 第四章 美、日动画配角创作模式差异的原因 | 第34-45页 |
| ·美、日两国动画不同的发展方式 | 第34-38页 |
| ·美国动画的电影化发展 | 第34-36页 |
| ·日本动画以漫画为基础的发展 | 第36-37页 |
| ·动画的发展方式引导了动画配角创作模式的形成 | 第37-38页 |
| ·美、日两国动画不同的商业模式 | 第38-41页 |
| ·美国动画的商业模式 | 第38-39页 |
| ·日本动画的商业模式 | 第39-41页 |
| ·动画的商业模式推动了动画配角创作模式的发展 | 第41页 |
| ·美、日两国不同的民族性格 | 第41-45页 |
| ·美国的民族性格 | 第41-42页 |
| ·日本的民族性格 | 第42-44页 |
| ·国家的民族性格决定了动画配角创作模式的核心 | 第44-45页 |
| 第五章 美、日动画配角创作模式对于中国动画的启示 | 第45-48页 |
| ·中国动画配角设计中体现的不足 | 第45页 |
| ·针对配角设计的不足提出的建议 | 第45-48页 |
| 主要结论与展望 | 第48-50页 |
| 致谢 | 第50-51页 |
| 参考文献 | 第51-53页 |
| 附录: 作者在攻读硕士学位期间发表的论文 | 第53页 |