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基于OpenGL的铁路隧道三维地质建模系统的研究与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 绪论第8-14页
   ·选题背景和意义第8-9页
   ·国内外研究现状第9-11页
     ·国外研究现状第9-10页
     ·国内研究现状第10-11页
   ·三维建模技术的应用研究第11-12页
   ·研究内容和论文结构第12-14页
     ·研究的主要内容第12页
     ·论文的组织结构第12-14页
第二章 OPENGL概述第14-27页
   ·OPENGL简介第14-19页
     ·OpenGL的特点及功能第15-17页
     ·OpenGL工作流程第17-18页
     ·OpenGL绘图操作第18页
     ·OpenGL库函数第18-19页
   ·OPENGL三维显示技术第19-26页
     ·坐标系统第19-20页
     ·OpenGL变换第20-23页
     ·OpenGL光照第23-24页
     ·OpenGL纹理贴图第24-26页
   ·本章小结第26-27页
第三章 三维地质建模第27-52页
   ·地质建模方法第27-35页
     ·面元表示模型第28-31页
     ·体元表示模型第31-34页
     ·混合表示模型第34-35页
   ·地质建模体系结构第35-37页
   ·地质模型选择第37-38页
   ·地质对象数据来源第38-39页
   ·基于钻孔数据的三维地质体建模第39-50页
     ·钻孔数据结构第39-43页
     ·原始数据处理第43-45页
     ·构建三维模型第45-50页
   ·本章小结第50-52页
第四章 铁路隧道三维地质建模第52-71页
   ·铁路线路三维建模第52-57页
     ·线路设计第52-55页
     ·线路数据结构第55-57页
   ·铁路隧道三维模型第57-63页
     ·隧道概况第57-59页
     ·隧道建模计算第59-62页
     ·隧道数据结构第62-63页
   ·裁剪算法第63-70页
     ·多边形裁剪算法第64-65页
     ·对Weiler-Atherton裁剪算法的改进第65-70页
   ·本章小结第70-71页
第五章 系统设计与实现第71-89页
   ·系统设计第71-75页
     ·系统环境第71页
     ·系统设计原则第71-72页
     ·系统需求分析第72-73页
     ·系统体系结构第73-74页
     ·系统界面设计第74-75页
   ·地质建模实现第75-80页
   ·铁路隧道三维地质模型实现第80-87页
     ·铁路隧道模型实现第80-83页
     ·改进裁剪算法在隧道地质建模中的应用第83-87页
   ·漫游实现第87-88页
   ·本章小结第88-89页
第六章 结论和展望第89-91页
   ·总结第89页
   ·未来工作展望第89-91页
参考文献第91-95页
致谢第95-96页
个人简历第96页

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