研发设计在网络游戏中的核心价值研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-6页 |
| 目录 | 第6-8页 |
| 1 绪论 | 第8-12页 |
| ·问题提出 | 第8页 |
| ·文献评述 | 第8-10页 |
| ·研究方法和技术路线 | 第10-12页 |
| 2 网络游戏产业发展现状 | 第12-26页 |
| ·网络游戏的定义 | 第12-13页 |
| ·国际电子游戏产业的发展概况 | 第13-18页 |
| ·中国网络游戏产业的发展概况 | 第18-26页 |
| ·中国网络游戏产业现状 | 第18-22页 |
| ·中国网络游戏产业链 | 第22-24页 |
| ·中国网络游戏产业分析 | 第24-26页 |
| 3 网络游戏的研发设计 | 第26-39页 |
| ·网络游戏研发设计的概念界定 | 第26-28页 |
| ·研发与研发设计 | 第26页 |
| ·网络游戏的类型 | 第26-28页 |
| ·网络游戏研发设计的构成要素 | 第28-36页 |
| ·网络游戏策划设计 | 第28-30页 |
| ·创意来源 | 第28页 |
| ·游戏内涵 | 第28-29页 |
| ·设计内容 | 第29-30页 |
| ·网络游戏美术设计 | 第30-34页 |
| ·审美诉求 | 第30页 |
| ·美术风格 | 第30-33页 |
| ·设计内容 | 第33-34页 |
| ·网络游戏程序设计 | 第34-36页 |
| ·游戏引擎 | 第34-35页 |
| ·设计内容 | 第35-36页 |
| ·网络游戏研发设计要素的整合 | 第36-39页 |
| ·团队之间的合作 | 第36-37页 |
| ·艺术与技术的融合 | 第37-39页 |
| 4 网络游戏研发设计核心价值体现 | 第39-50页 |
| ·研发设计与受众反馈 | 第39-42页 |
| ·网络游戏产品的消费者 | 第39-40页 |
| ·游戏动机和玩家心理 | 第40-41页 |
| ·研发设计者和游戏受众 | 第41-42页 |
| ·研发设计与文化反馈 | 第42-45页 |
| ·网络游戏的互动性 | 第42-43页 |
| ·网络游戏玩家群体 | 第43-44页 |
| ·网络游戏地域性及其文化差异 | 第44-45页 |
| ·研发设计与市场反馈 | 第45-50页 |
| ·网络游戏市场运作 | 第45页 |
| ·国内网络游戏运营模式 | 第45-48页 |
| ·研发设计中的市场因素 | 第48-50页 |
| 5 网络游戏产业的未来发展 | 第50-54页 |
| ·视觉革命:“次世代”网游 | 第50-51页 |
| ·玩家体验:网页游戏及移动平台 | 第51-53页 |
| ·文化传播:原创网络游戏海外市场拓展 | 第53页 |
| ·产业规范:政策法规与企业自我约束 | 第53-54页 |
| 6 结论 | 第54-55页 |
| 参考文献 | 第55-58页 |
| 图片说明 | 第58-61页 |
| 致谢 | 第61-62页 |
| 附录:作者在攻读硕士学位期间发表的论文 | 第62页 |