研发设计在网络游戏中的核心价值研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
目录 | 第6-8页 |
1 绪论 | 第8-12页 |
·问题提出 | 第8页 |
·文献评述 | 第8-10页 |
·研究方法和技术路线 | 第10-12页 |
2 网络游戏产业发展现状 | 第12-26页 |
·网络游戏的定义 | 第12-13页 |
·国际电子游戏产业的发展概况 | 第13-18页 |
·中国网络游戏产业的发展概况 | 第18-26页 |
·中国网络游戏产业现状 | 第18-22页 |
·中国网络游戏产业链 | 第22-24页 |
·中国网络游戏产业分析 | 第24-26页 |
3 网络游戏的研发设计 | 第26-39页 |
·网络游戏研发设计的概念界定 | 第26-28页 |
·研发与研发设计 | 第26页 |
·网络游戏的类型 | 第26-28页 |
·网络游戏研发设计的构成要素 | 第28-36页 |
·网络游戏策划设计 | 第28-30页 |
·创意来源 | 第28页 |
·游戏内涵 | 第28-29页 |
·设计内容 | 第29-30页 |
·网络游戏美术设计 | 第30-34页 |
·审美诉求 | 第30页 |
·美术风格 | 第30-33页 |
·设计内容 | 第33-34页 |
·网络游戏程序设计 | 第34-36页 |
·游戏引擎 | 第34-35页 |
·设计内容 | 第35-36页 |
·网络游戏研发设计要素的整合 | 第36-39页 |
·团队之间的合作 | 第36-37页 |
·艺术与技术的融合 | 第37-39页 |
4 网络游戏研发设计核心价值体现 | 第39-50页 |
·研发设计与受众反馈 | 第39-42页 |
·网络游戏产品的消费者 | 第39-40页 |
·游戏动机和玩家心理 | 第40-41页 |
·研发设计者和游戏受众 | 第41-42页 |
·研发设计与文化反馈 | 第42-45页 |
·网络游戏的互动性 | 第42-43页 |
·网络游戏玩家群体 | 第43-44页 |
·网络游戏地域性及其文化差异 | 第44-45页 |
·研发设计与市场反馈 | 第45-50页 |
·网络游戏市场运作 | 第45页 |
·国内网络游戏运营模式 | 第45-48页 |
·研发设计中的市场因素 | 第48-50页 |
5 网络游戏产业的未来发展 | 第50-54页 |
·视觉革命:“次世代”网游 | 第50-51页 |
·玩家体验:网页游戏及移动平台 | 第51-53页 |
·文化传播:原创网络游戏海外市场拓展 | 第53页 |
·产业规范:政策法规与企业自我约束 | 第53-54页 |
6 结论 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-58页 |
图片说明 | 第58-61页 |
致谢 | 第61-62页 |
附录:作者在攻读硕士学位期间发表的论文 | 第62页 |