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网络游戏语言个案研究

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第一章 绪论第11-19页
   ·相关综述第11-15页
     ·网络语言研究现状第11-13页
     ·网络游戏语言研究现状第13-15页
   ·研究对象和研究方法第15-16页
     ·研究对象及语料来源第15页
     ·研究方法第15-16页
   ·研究目的和意义第16-17页
     ·研究目的第16-17页
     ·研究意义第17页
   ·论文框架安排第17-19页
第二章 网络游戏语言的产生及特点第19-29页
   ·网络游戏的背景第19页
   ·网络游戏语言的产生第19-20页
   ·网络游戏语言的定义第20-21页
   ·网络游戏语言的特点第21-27页
     ·句法特点第21-23页
     ·语用特点第23-25页
     ·网络游戏言语交际中的非语言符号第25-27页
   ·本章小结第27-29页
第三章 网络游戏语言的词汇特点第29-45页
   ·网络游戏语言词语的类型第29-36页
     ·缩略型第29-33页
     ·谐音型第33-34页
     ·组合型第34-36页
   ·网络游戏语言词语的来源第36-44页
     ·游戏内专业术语第36-39页
     ·借自网络词语第39-42页
     ·借自日常通用语第42-44页
   ·本章小结第44-45页
第四章 网络游戏语言的总体特征解析第45-50页
   ·简单化第45-46页
   ·多样化第46页
   ·个性化第46-47页
   ·趣味化第47-48页
   ·低俗化第48-49页
   ·本章小结第49-50页
第五章 网络游戏语言与其他类型语言之间的关系第50-57页
   ·网络游戏语言与网络语言之间的关系第50-51页
     ·“偷菜”的由来第50页
     ·由“偷菜”游戏引发的网络语言第50页
     ·网络语言与网络游戏语言相互借鉴第50-51页
   ·网络游戏语言与日常生活用语之间的关系第51-56页
     ·“PK”的由来第52页
     ·“PK”进入日常生活用语第52-55页
     ·“PK”在日常交际用语中得以长期生存的原因第55-56页
   ·本章小结第56-57页
第六章 结语第57-59页
   ·本研究总体结论第57页
   ·研究的不足第57-58页
   ·今后努力方向第58-59页
参考文献第59-61页
攻读学位期间的学术成果第61-62页
附录第62-72页
致谢第72页

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