网络游戏语言个案研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-11页 |
第一章 绪论 | 第11-19页 |
·相关综述 | 第11-15页 |
·网络语言研究现状 | 第11-13页 |
·网络游戏语言研究现状 | 第13-15页 |
·研究对象和研究方法 | 第15-16页 |
·研究对象及语料来源 | 第15页 |
·研究方法 | 第15-16页 |
·研究目的和意义 | 第16-17页 |
·研究目的 | 第16-17页 |
·研究意义 | 第17页 |
·论文框架安排 | 第17-19页 |
第二章 网络游戏语言的产生及特点 | 第19-29页 |
·网络游戏的背景 | 第19页 |
·网络游戏语言的产生 | 第19-20页 |
·网络游戏语言的定义 | 第20-21页 |
·网络游戏语言的特点 | 第21-27页 |
·句法特点 | 第21-23页 |
·语用特点 | 第23-25页 |
·网络游戏言语交际中的非语言符号 | 第25-27页 |
·本章小结 | 第27-29页 |
第三章 网络游戏语言的词汇特点 | 第29-45页 |
·网络游戏语言词语的类型 | 第29-36页 |
·缩略型 | 第29-33页 |
·谐音型 | 第33-34页 |
·组合型 | 第34-36页 |
·网络游戏语言词语的来源 | 第36-44页 |
·游戏内专业术语 | 第36-39页 |
·借自网络词语 | 第39-42页 |
·借自日常通用语 | 第42-44页 |
·本章小结 | 第44-45页 |
第四章 网络游戏语言的总体特征解析 | 第45-50页 |
·简单化 | 第45-46页 |
·多样化 | 第46页 |
·个性化 | 第46-47页 |
·趣味化 | 第47-48页 |
·低俗化 | 第48-49页 |
·本章小结 | 第49-50页 |
第五章 网络游戏语言与其他类型语言之间的关系 | 第50-57页 |
·网络游戏语言与网络语言之间的关系 | 第50-51页 |
·“偷菜”的由来 | 第50页 |
·由“偷菜”游戏引发的网络语言 | 第50页 |
·网络语言与网络游戏语言相互借鉴 | 第50-51页 |
·网络游戏语言与日常生活用语之间的关系 | 第51-56页 |
·“PK”的由来 | 第52页 |
·“PK”进入日常生活用语 | 第52-55页 |
·“PK”在日常交际用语中得以长期生存的原因 | 第55-56页 |
·本章小结 | 第56-57页 |
第六章 结语 | 第57-59页 |
·本研究总体结论 | 第57页 |
·研究的不足 | 第57-58页 |
·今后努力方向 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-61页 |
攻读学位期间的学术成果 | 第61-62页 |
附录 | 第62-72页 |
致谢 | 第72页 |