基于Unity3d的金丝峡地质公园虚拟旅游系统的研究与实现
摘要 | 第1-3页 |
ABSTRACT | 第3-4页 |
目录 | 第4-6页 |
1 绪论 | 第6-11页 |
·选题的背景及研究意义 | 第6-7页 |
·商南金丝峡国家地质公园简介 | 第6页 |
·研究目的与意义 | 第6-7页 |
·国内外研究现状 | 第7-10页 |
·国外研究现状 | 第7-8页 |
·国内研究现状 | 第8-10页 |
·主要研究内容 | 第10页 |
·论文的组织结构和章节内容 | 第10-11页 |
2 虚拟现实技术与虚拟旅游概述 | 第11-21页 |
·虚拟现实技术概述 | 第11-17页 |
·虚拟现实技术的特点 | 第11-12页 |
·虚拟现实系统的组成 | 第12页 |
·虚拟现实的关键技术 | 第12-13页 |
·虚拟现实技术的主要应用领域 | 第13-17页 |
·虚拟旅游概述 | 第17-21页 |
·虚拟旅游的概念 | 第17-18页 |
·虚拟旅游的特点 | 第18页 |
·虚拟旅游的应用 | 第18-19页 |
·虚拟旅游的意义 | 第19-21页 |
3 金丝峡地质公园虚拟旅游系统的总体设计 | 第21-33页 |
·系统总体设计 | 第21-28页 |
·软件工具介绍 | 第21-23页 |
·系统架构设计 | 第23-25页 |
·系统功能概述 | 第25-28页 |
·系统数据库设计 | 第28-33页 |
·数据来源及组织 | 第28-29页 |
·数据库表结构设计 | 第29-31页 |
·基于 ADO.NET 的数据访问机制 | 第31-33页 |
4 系统关键技术及功能实现 | 第33-68页 |
·电子沙盘概述及金丝峡地区地形的制作 | 第33-46页 |
·DEM 的概念和表现形式 | 第33-37页 |
·金丝峡地区电子沙盘的制作 | 第37-44页 |
·基础服务设施查询功能的实现 | 第44-46页 |
·模型制作与三维场景的建立 | 第46-50页 |
·地形模型制作 | 第47-48页 |
·地物模型制作 | 第48-50页 |
·虚拟漫游功能的实现 | 第50-56页 |
·碰撞检测技术 | 第50-51页 |
·Unity3d 中漫游功能的实现 | 第51-56页 |
·基本 GIS 功能的实现 | 第56-62页 |
·导航图功能 | 第56-58页 |
·空间查询功能 | 第58-61页 |
·距离量算功能的实现 | 第61-62页 |
·粒子系统的应用 | 第62-68页 |
·粒子系统简介 | 第62-63页 |
·粒子系统的基本原理 | 第63页 |
·Unity3d 中粒子系统的基本属性及应用 | 第63-68页 |
5 结论与展望 | 第68-70页 |
·论文研究成果 | 第68页 |
·研究工作中存在的不足 | 第68-69页 |
·展望 | 第69-70页 |
致谢 | 第70-71页 |
参考文献 | 第71-73页 |