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基于Unity3d的金丝峡地质公园虚拟旅游系统的研究与实现

摘要第1-3页
ABSTRACT第3-4页
目录第4-6页
1 绪论第6-11页
   ·选题的背景及研究意义第6-7页
     ·商南金丝峡国家地质公园简介第6页
     ·研究目的与意义第6-7页
   ·国内外研究现状第7-10页
     ·国外研究现状第7-8页
     ·国内研究现状第8-10页
   ·主要研究内容第10页
   ·论文的组织结构和章节内容第10-11页
2 虚拟现实技术与虚拟旅游概述第11-21页
   ·虚拟现实技术概述第11-17页
     ·虚拟现实技术的特点第11-12页
     ·虚拟现实系统的组成第12页
     ·虚拟现实的关键技术第12-13页
     ·虚拟现实技术的主要应用领域第13-17页
   ·虚拟旅游概述第17-21页
     ·虚拟旅游的概念第17-18页
     ·虚拟旅游的特点第18页
     ·虚拟旅游的应用第18-19页
     ·虚拟旅游的意义第19-21页
3 金丝峡地质公园虚拟旅游系统的总体设计第21-33页
   ·系统总体设计第21-28页
     ·软件工具介绍第21-23页
     ·系统架构设计第23-25页
     ·系统功能概述第25-28页
   ·系统数据库设计第28-33页
     ·数据来源及组织第28-29页
     ·数据库表结构设计第29-31页
     ·基于 ADO.NET 的数据访问机制第31-33页
4 系统关键技术及功能实现第33-68页
   ·电子沙盘概述及金丝峡地区地形的制作第33-46页
     ·DEM 的概念和表现形式第33-37页
     ·金丝峡地区电子沙盘的制作第37-44页
     ·基础服务设施查询功能的实现第44-46页
   ·模型制作与三维场景的建立第46-50页
     ·地形模型制作第47-48页
     ·地物模型制作第48-50页
   ·虚拟漫游功能的实现第50-56页
     ·碰撞检测技术第50-51页
     ·Unity3d 中漫游功能的实现第51-56页
   ·基本 GIS 功能的实现第56-62页
     ·导航图功能第56-58页
     ·空间查询功能第58-61页
     ·距离量算功能的实现第61-62页
   ·粒子系统的应用第62-68页
     ·粒子系统简介第62-63页
     ·粒子系统的基本原理第63页
     ·Unity3d 中粒子系统的基本属性及应用第63-68页
5 结论与展望第68-70页
   ·论文研究成果第68页
   ·研究工作中存在的不足第68-69页
   ·展望第69-70页
致谢第70-71页
参考文献第71-73页

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