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基于OpenGL和OPC技术的煤矿三维可视化信息系统的研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-11页
第一章 绪论第11-17页
   ·研究的背景与意义第11-12页
   ·课题的国内外研究现状第12-13页
   ·课题主要研究内容第13-14页
   ·课题的组织结构第14-17页
第二章 煤矿三维建模与可视化实现的综合分析第17-35页
   ·建模技术第17-19页
     ·建模技术的比较第17-18页
     ·混合建模技术的实现第18-19页
   ·三维可视化系统数据模型研究第19-22页
     ·三维数据模型第19-20页
     ·地层与巷道三维集成建模的思路第20页
     ·基于TIN和ARTP的三维集成数据结构设计第20-22页
   ·几何建模及其算法研究第22-27页
     ·巷道三维建模的设计第23-26页
     ·地质煤层三维建模的设计第26-27页
     ·矿区工业场景空间对象几何建模第27页
   ·OpenGL可视化技术第27-30页
     ·OpenGL的功能第27-28页
     ·OpenGL绘图原理第28-29页
     ·OpenGL运行环境的设置第29-30页
   ·基于OpenGL的三维可视化实现过程第30-32页
     ·环境背景的参数设置第30-31页
     ·三维模型变换第31-32页
     ·光栅化及片段处理第32页
     ·可视化的实现第32页
   ·本章小结第32-35页
第三章 基于OPC技术系统集成的研究第35-47页
   ·基于OPC的系统集成思路第35页
   ·OPC技术第35-39页
     ·OPC基础技术简介第35-36页
     ·OPC技术原理及其结构模式第36-38页
     ·OPC的框架与组件第38-39页
   ·OPC服务器和客户端接口的设计第39-46页
     ·OPC服务器对象与通信逻辑第39-42页
     ·OPC服务器接口的设计第42-45页
     ·OPC客户端接口的设计第45-46页
   ·本章小结第46-47页
第四章 基于OPC的三维组态软件平台的研究与设计第47-69页
   ·组态软件结构和功能分析第47-50页
     ·组态软件的开发研究现状第47-48页
     ·组态系统的结构和功能分析第48-49页
     ·开发三维组态平台的关键技术第49-50页
   ·基于OPC的三维组态平台的总体设计第50-52页
     ·系统特点第50页
     ·开发环境和工具第50-51页
     ·开发和运行模块的设计第51-52页
   ·图形绘制模块的设计与实现第52-60页
     ·绘图模块的构成第52-53页
     ·图形绘制过程第53-54页
     ·图形绘制模块的编程实现第54-60页
   ·基于OPC技术的通讯接口的设计与实现第60-67页
     ·OPC服务器接口的总体结构与功能第61页
     ·服务器的设计与实现第61-63页
     ·客户端的设计与实现第63-67页
   ·本章小结第67-69页
第五章 煤矿生产三维可视化综合信息系统的设计与实现第69-93页
   ·系统总体设计第69-74页
     ·总体构架第69-71页
     ·系统性能第71-72页
     ·实现方法简述第72-74页
   ·可视化界面的设计第74-80页
     ·界面设计风格第74-76页
     ·界面开发过程第76-80页
   ·系统的实现第80-85页
     ·系统三维交互模式实现第80-81页
     ·系统集成的实现第81-85页
   ·人员定位系统的实现第85-90页
     ·系统组成第85-86页
     ·信息查询第86-90页
   ·本章小结第90-93页
第六章 论文总结与展望第93-95页
   ·总结第93-94页
   ·前景展望第94-95页
参考文献第95-99页
致谢第99-100页
攻读硕士学位期间发表的论文和科研成果第100-101页
附录一:极小化OpenGL的绘图程序构架第101-105页
附录二:天空盒绘制关键程序第105-108页

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