航海模拟器中缆绳作业的仿真研究
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-9页 |
第1章 绪论 | 第9-16页 |
·课题的提出及其意义 | 第9页 |
·国内外研究现状 | 第9-12页 |
·航海模拟器研究现状 | 第9-10页 |
·柔性绳索体仿真研究现状 | 第10-12页 |
·虚拟现实中数据手套技术的应用及研究 | 第12-14页 |
·人机交互技术介绍 | 第13页 |
·研究现状 | 第13-14页 |
·论文内容的组织与安排 | 第14-16页 |
第2章 撇缆绳的物理建模方法与数据手套的选取 | 第16-29页 |
·撇缆绳及其特点 | 第16-17页 |
·撇缆绳建模方法的选取 | 第17-22页 |
·有限元法 | 第17-20页 |
·集中质量法 | 第20-22页 |
·弹簧质点模型 | 第22-25页 |
·弹簧质点模型 | 第22-24页 |
·改进的弹簧质点模型 | 第24-25页 |
·数据手套的选取 | 第25-28页 |
·Vhand2.0数据手套的工作原理 | 第28页 |
·本章小结 | 第28-29页 |
第3章 撇缆绳的建模及运动仿真 | 第29-51页 |
·基于弹簧质点模型的撇缆绳建模 | 第29-33页 |
·撇缆绳的力学模型 | 第29-32页 |
·数值解法 | 第32-33页 |
·基于改进的弹簧质点模型的撇缆绳建模 | 第33-42页 |
·球单元的运动方程 | 第34-36页 |
·杆单元的运动方程 | 第36-38页 |
·空气阻力系数的确定 | 第38-39页 |
·数值解法 | 第39-42页 |
·撇缆绳的绘制及可视化 | 第42-49页 |
·撇缆绳的绘制 | 第42-46页 |
·撇缆绳的纹理映射 | 第46-49页 |
·本章小结 | 第49-51页 |
第4章 数据手套在撇缆仿真中的应用 | 第51-66页 |
·OpenGL下虚拟手的建模 | 第51-55页 |
·人手的结构和运动特点 | 第51-52页 |
·虚拟手模型的构建 | 第52-55页 |
·人手姿态到虚拟手的映射 | 第55-58页 |
·基于加速度的人手运动映射 | 第55-56页 |
·手指姿态的映射和处理 | 第56-57页 |
·人手旋转和倾斜姿态到虚拟手的映射 | 第57-58页 |
·虚拟手的碰撞检测及抓取动作的实现 | 第58-62页 |
·碰撞检测算法 | 第58-59页 |
·抓取投掷动作的实现 | 第59-62页 |
·仿真单元的软硬件配置 | 第62-63页 |
·硬件配置 | 第62页 |
·软件环境的配置 | 第62-63页 |
·撇缆绳作业仿真操作流程 | 第63-65页 |
·本章小结 | 第65-66页 |
第5章 结论与展望 | 第66-68页 |
·本文主要工作 | 第66页 |
·展望 | 第66-68页 |
参考文献 | 第68-72页 |
致谢 | 第72-73页 |
硏究生履历 | 第73页 |