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航海模拟器中缆绳作业的仿真研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-9页
第1章 绪论第9-16页
   ·课题的提出及其意义第9页
   ·国内外研究现状第9-12页
     ·航海模拟器研究现状第9-10页
     ·柔性绳索体仿真研究现状第10-12页
   ·虚拟现实中数据手套技术的应用及研究第12-14页
     ·人机交互技术介绍第13页
     ·研究现状第13-14页
   ·论文内容的组织与安排第14-16页
第2章 撇缆绳的物理建模方法与数据手套的选取第16-29页
   ·撇缆绳及其特点第16-17页
   ·撇缆绳建模方法的选取第17-22页
     ·有限元法第17-20页
     ·集中质量法第20-22页
   ·弹簧质点模型第22-25页
     ·弹簧质点模型第22-24页
     ·改进的弹簧质点模型第24-25页
   ·数据手套的选取第25-28页
   ·Vhand2.0数据手套的工作原理第28页
   ·本章小结第28-29页
第3章 撇缆绳的建模及运动仿真第29-51页
   ·基于弹簧质点模型的撇缆绳建模第29-33页
     ·撇缆绳的力学模型第29-32页
     ·数值解法第32-33页
   ·基于改进的弹簧质点模型的撇缆绳建模第33-42页
     ·球单元的运动方程第34-36页
     ·杆单元的运动方程第36-38页
     ·空气阻力系数的确定第38-39页
     ·数值解法第39-42页
   ·撇缆绳的绘制及可视化第42-49页
     ·撇缆绳的绘制第42-46页
     ·撇缆绳的纹理映射第46-49页
   ·本章小结第49-51页
第4章 数据手套在撇缆仿真中的应用第51-66页
   ·OpenGL下虚拟手的建模第51-55页
     ·人手的结构和运动特点第51-52页
     ·虚拟手模型的构建第52-55页
   ·人手姿态到虚拟手的映射第55-58页
     ·基于加速度的人手运动映射第55-56页
     ·手指姿态的映射和处理第56-57页
     ·人手旋转和倾斜姿态到虚拟手的映射第57-58页
   ·虚拟手的碰撞检测及抓取动作的实现第58-62页
     ·碰撞检测算法第58-59页
     ·抓取投掷动作的实现第59-62页
   ·仿真单元的软硬件配置第62-63页
     ·硬件配置第62页
     ·软件环境的配置第62-63页
   ·撇缆绳作业仿真操作流程第63-65页
   ·本章小结第65-66页
第5章 结论与展望第66-68页
   ·本文主要工作第66页
   ·展望第66-68页
参考文献第68-72页
致谢第72-73页
硏究生履历第73页

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