| 摘要 | 第1-3页 |
| Abstract | 第3-7页 |
| 引言 | 第7-9页 |
| 第一章 概述 | 第9-19页 |
| ·开发背景 | 第9页 |
| ·Ajax在项目中的应用 | 第9-12页 |
| ·什么是Ajax | 第9-10页 |
| ·为什么使用Ajax | 第10-12页 |
| ·使用ASP.NET 2.0(C#)进行开发 | 第12-14页 |
| ·国内外代表作品 | 第14-16页 |
| ·本论文研究的内容 | 第16-19页 |
| 第二章 总体介绍 | 第19-25页 |
| ·技术背景 | 第19-20页 |
| ·在系统中应用Ajax | 第19页 |
| ·应用面向对象的编程思想编写比赛引擎 | 第19-20页 |
| ·结构 | 第20-25页 |
| ·系统解决方案以及项目 | 第20-23页 |
| ·命名变量规则 | 第23-25页 |
| 第三章 技术与实现 | 第25-51页 |
| ·应用 Microsoft ASP.NET Ajax技术建立注册系统 | 第25-31页 |
| ·Microsoft ASP.NET Ajax技术 | 第25页 |
| ·应用Ajax技术建立注册系统 | 第25-31页 |
| ·建立比赛引擎 | 第31-44页 |
| ·比赛引擎中的UML类关系图 | 第31-32页 |
| ·基础类介绍以及引擎的建立流程 | 第32-44页 |
| ·球员类(Player) | 第34-35页 |
| ·球队类(Team) | 第35-36页 |
| ·战术数据类(ArrangeData) | 第36页 |
| ·战术类(Arrange) | 第36-37页 |
| ·时间类(Timer) | 第37页 |
| ·节次类(Quarter) | 第37-40页 |
| ·比赛类(Match) | 第40-41页 |
| ·脚本选择类(ScriptGenerator) | 第41-42页 |
| ·战报描述类(Language) | 第42-43页 |
| ·受伤情况类(InjuryGenerator) | 第43-44页 |
| ·基于Ajax的即时文字战报系统 | 第44-51页 |
| 第四章 测试与评测 | 第51-59页 |
| ·项目试验平台环境简介 | 第51-53页 |
| ·运行平台为Windows Server 2003+IIS 6.0+Framework 2.0 | 第51-52页 |
| ·数据库支持为SQL Server 2005 企业版 | 第52-53页 |
| ·项目进展与实例 | 第53-56页 |
| ·分析 | 第56-59页 |
| 第五章 总结与展望 | 第59-61页 |
| 致谢 | 第61-63页 |
| 参考文献 | 第63-65页 |
| 攻读学位期间的研究成果 | 第65-66页 |