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基于AJAX的篮球对战游戏系统设计

摘要第1-3页
Abstract第3-7页
引言第7-9页
第一章 概述第9-19页
   ·开发背景第9页
   ·Ajax在项目中的应用第9-12页
     ·什么是Ajax第9-10页
     ·为什么使用Ajax第10-12页
   ·使用ASP.NET 2.0(C#)进行开发第12-14页
   ·国内外代表作品第14-16页
   ·本论文研究的内容第16-19页
第二章 总体介绍第19-25页
   ·技术背景第19-20页
     ·在系统中应用Ajax第19页
     ·应用面向对象的编程思想编写比赛引擎第19-20页
   ·结构第20-25页
     ·系统解决方案以及项目第20-23页
     ·命名变量规则第23-25页
第三章 技术与实现第25-51页
   ·应用 Microsoft ASP.NET Ajax技术建立注册系统第25-31页
     ·Microsoft ASP.NET Ajax技术第25页
     ·应用Ajax技术建立注册系统第25-31页
   ·建立比赛引擎第31-44页
     ·比赛引擎中的UML类关系图第31-32页
     ·基础类介绍以及引擎的建立流程第32-44页
       ·球员类(Player)第34-35页
       ·球队类(Team)第35-36页
       ·战术数据类(ArrangeData)第36页
       ·战术类(Arrange)第36-37页
       ·时间类(Timer)第37页
       ·节次类(Quarter)第37-40页
       ·比赛类(Match)第40-41页
       ·脚本选择类(ScriptGenerator)第41-42页
       ·战报描述类(Language)第42-43页
       ·受伤情况类(InjuryGenerator)第43-44页
   ·基于Ajax的即时文字战报系统第44-51页
第四章 测试与评测第51-59页
   ·项目试验平台环境简介第51-53页
     ·运行平台为Windows Server 2003+IIS 6.0+Framework 2.0第51-52页
     ·数据库支持为SQL Server 2005 企业版第52-53页
   ·项目进展与实例第53-56页
   ·分析第56-59页
第五章 总结与展望第59-61页
致谢第61-63页
参考文献第63-65页
攻读学位期间的研究成果第65-66页

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