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汽车动力学系统建模与虚拟仿真的研究

第1章 绪论第1-12页
   ·引言第9页
   ·汽车动力学系统的计算机仿真第9-10页
   ·本文的主要研究内容第10-11页
   ·课题的研究意义第11-12页
第2章 面向对象的建模理论第12-21页
   ·建模理念的变革第12-13页
   ·面向对象的概念第13-16页
   ·面向对象的分析与设计第16-19页
   ·面向对象建模方法的优点第19-20页
   ·面向对象建模方法的缺陷第20-21页
第3章 面向对象的车辆动力学系统分析和数学建模第21-39页
   ·数学建模第21-23页
     ·数学模型与数学建模的概念第21页
     ·数学建模的方法第21-22页
     ·数学建模的步骤第22-23页
   ·面向对象的车辆动力学系统分析第23-31页
     ·车辆动力学系统概述第23-24页
     ·车辆动力学系统动态模型与功能模型第24-28页
     ·车辆动力学系统对象模型第28-31页
   ·车辆动力学对象数学建模第31-39页
第4章 基于 Vega实现的汽车驾驶动态虚拟现实仿真环境第39-51页
   ·虚拟现实技术第39-41页
     ·虚拟现实技术的概念第39页
     ·虚拟现实技术的特点第39-40页
     ·虚拟现实技术的应用领域第40-41页
   ·工程级实时三维视景仿真软件Vega第41-46页
     ·概述第41页
     ·Lynx图形界面第41-42页
     ·Vega工作原理及程序开发的基本步骤第42页
     ·Vega类第42-45页
     ·Vega应用程序主框架第45-46页
   ·Vega在汽车模拟驾驶中的应用第46-51页
     ·应用程序类型选择第46页
     ·Vega应用程序创建过程第46-47页
     ·三维模型建模第47页
     ·Vega编程第47-51页
       ·程序框架第47-48页
       ·运动模型第48-49页
       ·功能实现第49-50页
       ·碰撞检测第50-51页
第5章 汽车动力学仿真系统设计第51-74页
   ·开发平台及开发工具选择第51页
     ·开发平台选择第51页
     ·开发工具选择第51页
   ·系统设计第51-66页
     ·基本结构第51-52页
     ·用户界面设计第52页
     ·参数设置模块的设计第52-54页
     ·模型库的设计第54-58页
     ·发动机特性模块的设计第58页
     ·汽车动力性评价模块的设计第58-62页
     ·燃油经济性评价模块的设计第62-65页
     ·虚拟驾驶的设计第65-66页
   ·汽车动力学仿真系统软件第66-74页
     ·用户界面第66页
     ·参数设置第66-67页
     ·发动机特性仿真界面第67-69页
     ·汽车动力性仿真界面第69页
     ·燃油经济性仿真界面第69-72页
     ·虚拟驾驶仿真界面第72-74页
结论第74-76页
参考文献第76-79页
攻读学位期间公开发表论文第79-80页
致谢第80-81页
研究生履历第81页

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