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移动游戏用户使用意愿影响因素研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-12页
第一章 绪论第12-17页
   ·研究背景第12-13页
     ·研究背景第12页
     ·问题的提出第12-13页
   ·研究内容与意义第13页
   ·研究方法第13-14页
   ·研究成果与创新第14-15页
     ·研究成果第14-15页
     ·研究创新点第15页
   ·论文结构框架第15-17页
第二章 移动游戏现状综述第17-21页
   ·移动游戏的概念第17页
   ·移动游戏的分类第17-18页
   ·移动游戏的商业模式第18-19页
   ·移动游戏市场规模第19-21页
第三章 文献综述第21-39页
   ·理性行为理论(TRA)第21-22页
   ·计划行为理论(TPB)第22-23页
   ·技术接受模型(TAM)第23-27页
     ·第一代技术接受模型(TAM1)第23-24页
     ·第二代技术接受模型(TAM2)第24-25页
     ·整合型技术接受与使用模型(UTAUT)第25-26页
     ·技术接受模型的相关研究第26-27页
   ·创新扩散理论(IDT)第27-33页
     ·创新扩散理论第28-29页
     ·创新扩散理论的相关研究第29-30页
     ·IDT理论与TAM模型的结合应用研究第30-33页
   ·个性化及情景依赖服务整合模型(COMPASS)第33-35页
     ·个性化及情景依赖服务整合模型第33-34页
     ·个性化及情景依赖服务整合模型相关研究第34-35页
   ·感知娱乐理论第35-37页
     ·感知娱乐相关定义第35-36页
     ·感知娱乐性相关研究第36-37页
   ·文献回顾总结与研究构思第37-39页
第四章 模型研究分析与假设第39-49页
   ·研究变量定义第39-42页
   ·研究量表设计第42-44页
   ·研究理论模型第44页
   ·研究假设第44-49页
第五章 研究设计与调查第49-54页
   ·问卷设计与发放第49-51页
     ·问卷设计第49-50页
     ·问卷前测及修改第50页
     ·问卷的发放与回收第50-51页
   ·数据分析方法第51-54页
第六章 实证分析与验证第54-68页
   ·问卷描述性统计分析第54-55页
     ·基本信息描述性统计分析第54-55页
     ·移动游戏使用信息统计分析第55页
   ·量表信度和效度分析第55-61页
     ·量表信度分析第56-58页
     ·量表效度分析第58-61页
   ·相关分析第61-63页
   ·实证假设研究检验第63-68页
     ·模型验证第63-65页
     ·数据分析结果第65-68页
第七章 研究结论与展望第68-73页
   ·研究结论第68-70页
     ·移动游戏用户使用倾向第68页
     ·移动游戏用户感知第68-70页
   ·研究启示与建议第70-71页
   ·研究局限第71页
   ·研究展望第71-73页
参考文献第73-79页
附录——移动游戏用户使用意愿影响因素调查问卷第79-82页
致谢第82-83页
作者攻读学位期间发表的学术论文目录第83页

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