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基于cocos2d-x引擎的移动游戏UI系统设计及应用

致谢第1-6页
中文摘要第6-7页
Abstract第7-11页
1 引言第11-15页
   ·移动平台游戏的现状第11-12页
   ·选题背景第12页
   ·论文目标第12-13页
   ·论文的组织结构第13-15页
2 UI系统分析与cocos2d-x引擎介绍第15-27页
   ·UI系统分析第15-18页
     ·CEGUI第15-16页
     ·MyGUI第16页
     ·Qt第16页
     ·cocos2d-x第16-17页
     ·UI系统对比第17-18页
   ·cocos2d-x引擎介绍第18-25页
     ·cocos2d-x引擎简介第18-19页
     ·cocos2d-x引擎的结构第19-21页
     ·CCNode类的分析第21-23页
     ·cocos2d-x引擎中的UI系统第23-25页
   ·小结第25-27页
3 FlowUI系统的需求分析第27-35页
   ·游戏UI需求第27-28页
   ·手机游戏UI需求第28-31页
   ·FlowUI系统需求第31-34页
   ·小结第34-35页
4 FlowUI系统设计第35-75页
   ·FlowUI系统的总体结构设计第35-36页
   ·FlowUI系统的基本数据类型定义第36-37页
   ·核心管理模块的设计与实现第37-40页
   ·核心窗口类的设计及实现第40-54页
     ·主要变量说明第41-43页
     ·主要函数说明第43-47页
     ·控件选取逻辑第47-50页
     ·窗口管理机制第50页
     ·核心窗口类的测试第50-54页
   ·窗口布局的设计及实现第54-56页
     ·FlowUILayoutBase类第54-55页
     ·窗口布局的管理第55-56页
   ·属性系统的设计与实现第56-58页
     ·FlowPropertyReceiver类第56页
     ·FlowProperty类第56-57页
     ·FlowPropertySet类第57-58页
   ·事件响应机制的设计与实现第58-62页
     ·事件响应处理流程第59-60页
     ·FlowEventArg类第60-61页
     ·FlowEvent类第61页
     ·FlowEventSet类第61-62页
   ·FlowUI系统控件的设计与实现第62-70页
     ·简单控件的实现第62-63页
     ·FlowUINum第63-64页
     ·FlowUIButton第64-65页
     ·FlowUICheckBox第65-67页
     ·FlowUIInputEdit第67-68页
     ·FlowUISlideWindow第68-70页
   ·不同分辨率自动适应机制的实现第70-73页
   ·小结第73-75页
5 FlowUI系统应用第75-81页
   ·开发FlowUIEditor第75-78页
     ·FlowUIEditor设计目的第75页
     ·FlowUIEditor需求分析第75-76页
     ·FlowUIEditor的实现第76-77页
     ·FlowUIEditor的完成效果第77-78页
   ·FlowUI系统在游戏中的应用第78-80页
   ·小结第80-81页
6 结语第81-83页
参考文献第83-85页
作者简历第85-89页
学位论文数据集第89页

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