基于cocos2d-x引擎的移动游戏UI系统设计及应用
| 致谢 | 第1-6页 |
| 中文摘要 | 第6-7页 |
| Abstract | 第7-11页 |
| 1 引言 | 第11-15页 |
| ·移动平台游戏的现状 | 第11-12页 |
| ·选题背景 | 第12页 |
| ·论文目标 | 第12-13页 |
| ·论文的组织结构 | 第13-15页 |
| 2 UI系统分析与cocos2d-x引擎介绍 | 第15-27页 |
| ·UI系统分析 | 第15-18页 |
| ·CEGUI | 第15-16页 |
| ·MyGUI | 第16页 |
| ·Qt | 第16页 |
| ·cocos2d-x | 第16-17页 |
| ·UI系统对比 | 第17-18页 |
| ·cocos2d-x引擎介绍 | 第18-25页 |
| ·cocos2d-x引擎简介 | 第18-19页 |
| ·cocos2d-x引擎的结构 | 第19-21页 |
| ·CCNode类的分析 | 第21-23页 |
| ·cocos2d-x引擎中的UI系统 | 第23-25页 |
| ·小结 | 第25-27页 |
| 3 FlowUI系统的需求分析 | 第27-35页 |
| ·游戏UI需求 | 第27-28页 |
| ·手机游戏UI需求 | 第28-31页 |
| ·FlowUI系统需求 | 第31-34页 |
| ·小结 | 第34-35页 |
| 4 FlowUI系统设计 | 第35-75页 |
| ·FlowUI系统的总体结构设计 | 第35-36页 |
| ·FlowUI系统的基本数据类型定义 | 第36-37页 |
| ·核心管理模块的设计与实现 | 第37-40页 |
| ·核心窗口类的设计及实现 | 第40-54页 |
| ·主要变量说明 | 第41-43页 |
| ·主要函数说明 | 第43-47页 |
| ·控件选取逻辑 | 第47-50页 |
| ·窗口管理机制 | 第50页 |
| ·核心窗口类的测试 | 第50-54页 |
| ·窗口布局的设计及实现 | 第54-56页 |
| ·FlowUILayoutBase类 | 第54-55页 |
| ·窗口布局的管理 | 第55-56页 |
| ·属性系统的设计与实现 | 第56-58页 |
| ·FlowPropertyReceiver类 | 第56页 |
| ·FlowProperty类 | 第56-57页 |
| ·FlowPropertySet类 | 第57-58页 |
| ·事件响应机制的设计与实现 | 第58-62页 |
| ·事件响应处理流程 | 第59-60页 |
| ·FlowEventArg类 | 第60-61页 |
| ·FlowEvent类 | 第61页 |
| ·FlowEventSet类 | 第61-62页 |
| ·FlowUI系统控件的设计与实现 | 第62-70页 |
| ·简单控件的实现 | 第62-63页 |
| ·FlowUINum | 第63-64页 |
| ·FlowUIButton | 第64-65页 |
| ·FlowUICheckBox | 第65-67页 |
| ·FlowUIInputEdit | 第67-68页 |
| ·FlowUISlideWindow | 第68-70页 |
| ·不同分辨率自动适应机制的实现 | 第70-73页 |
| ·小结 | 第73-75页 |
| 5 FlowUI系统应用 | 第75-81页 |
| ·开发FlowUIEditor | 第75-78页 |
| ·FlowUIEditor设计目的 | 第75页 |
| ·FlowUIEditor需求分析 | 第75-76页 |
| ·FlowUIEditor的实现 | 第76-77页 |
| ·FlowUIEditor的完成效果 | 第77-78页 |
| ·FlowUI系统在游戏中的应用 | 第78-80页 |
| ·小结 | 第80-81页 |
| 6 结语 | 第81-83页 |
| 参考文献 | 第83-85页 |
| 作者简历 | 第85-89页 |
| 学位论文数据集 | 第89页 |