基于cocos2d-x引擎的移动游戏UI系统设计及应用
致谢 | 第1-6页 |
中文摘要 | 第6-7页 |
Abstract | 第7-11页 |
1 引言 | 第11-15页 |
·移动平台游戏的现状 | 第11-12页 |
·选题背景 | 第12页 |
·论文目标 | 第12-13页 |
·论文的组织结构 | 第13-15页 |
2 UI系统分析与cocos2d-x引擎介绍 | 第15-27页 |
·UI系统分析 | 第15-18页 |
·CEGUI | 第15-16页 |
·MyGUI | 第16页 |
·Qt | 第16页 |
·cocos2d-x | 第16-17页 |
·UI系统对比 | 第17-18页 |
·cocos2d-x引擎介绍 | 第18-25页 |
·cocos2d-x引擎简介 | 第18-19页 |
·cocos2d-x引擎的结构 | 第19-21页 |
·CCNode类的分析 | 第21-23页 |
·cocos2d-x引擎中的UI系统 | 第23-25页 |
·小结 | 第25-27页 |
3 FlowUI系统的需求分析 | 第27-35页 |
·游戏UI需求 | 第27-28页 |
·手机游戏UI需求 | 第28-31页 |
·FlowUI系统需求 | 第31-34页 |
·小结 | 第34-35页 |
4 FlowUI系统设计 | 第35-75页 |
·FlowUI系统的总体结构设计 | 第35-36页 |
·FlowUI系统的基本数据类型定义 | 第36-37页 |
·核心管理模块的设计与实现 | 第37-40页 |
·核心窗口类的设计及实现 | 第40-54页 |
·主要变量说明 | 第41-43页 |
·主要函数说明 | 第43-47页 |
·控件选取逻辑 | 第47-50页 |
·窗口管理机制 | 第50页 |
·核心窗口类的测试 | 第50-54页 |
·窗口布局的设计及实现 | 第54-56页 |
·FlowUILayoutBase类 | 第54-55页 |
·窗口布局的管理 | 第55-56页 |
·属性系统的设计与实现 | 第56-58页 |
·FlowPropertyReceiver类 | 第56页 |
·FlowProperty类 | 第56-57页 |
·FlowPropertySet类 | 第57-58页 |
·事件响应机制的设计与实现 | 第58-62页 |
·事件响应处理流程 | 第59-60页 |
·FlowEventArg类 | 第60-61页 |
·FlowEvent类 | 第61页 |
·FlowEventSet类 | 第61-62页 |
·FlowUI系统控件的设计与实现 | 第62-70页 |
·简单控件的实现 | 第62-63页 |
·FlowUINum | 第63-64页 |
·FlowUIButton | 第64-65页 |
·FlowUICheckBox | 第65-67页 |
·FlowUIInputEdit | 第67-68页 |
·FlowUISlideWindow | 第68-70页 |
·不同分辨率自动适应机制的实现 | 第70-73页 |
·小结 | 第73-75页 |
5 FlowUI系统应用 | 第75-81页 |
·开发FlowUIEditor | 第75-78页 |
·FlowUIEditor设计目的 | 第75页 |
·FlowUIEditor需求分析 | 第75-76页 |
·FlowUIEditor的实现 | 第76-77页 |
·FlowUIEditor的完成效果 | 第77-78页 |
·FlowUI系统在游戏中的应用 | 第78-80页 |
·小结 | 第80-81页 |
6 结语 | 第81-83页 |
参考文献 | 第83-85页 |
作者简历 | 第85-89页 |
学位论文数据集 | 第89页 |