流体场景的屏幕空间实时绘制研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 图目录 | 第9-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-20页 |
| ·引言 | 第10页 |
| ·课题背景 | 第10-12页 |
| ·国内外研究现状 | 第12-18页 |
| ·基于过程式建模的流体模拟 | 第12-13页 |
| ·基于物理的流体模拟 | 第13-15页 |
| ·屏幕空间绘制 | 第15-17页 |
| ·各向异性核函数 | 第17-18页 |
| ·本文的工作 | 第18-19页 |
| ·本章小节 | 第19-20页 |
| 第2章 流体模拟基础及屏幕空间绘制 | 第20-47页 |
| ·引言 | 第20页 |
| ·流体模拟基础 | 第20-22页 |
| ·欧拉方法 | 第21-22页 |
| ·拉格朗日方法 | 第22页 |
| ·SPH模型 | 第22-27页 |
| ·密度 | 第23页 |
| ·内部力 | 第23-24页 |
| ·外部力 | 第24页 |
| ·平滑核函数 | 第24-27页 |
| ·屏幕空间流体绘制技术 | 第27-46页 |
| ·获取流体表面深度图 | 第28-29页 |
| ·平滑流程 | 第29-33页 |
| ·生成粒子坐标和表面法向 | 第33-37页 |
| ·流体厚度 | 第37-38页 |
| ·菲涅尔效应 | 第38-39页 |
| ·漫反射分量与镜面反射分量 | 第39-40页 |
| ·流体表面绘制 | 第40-46页 |
| ·本章小结 | 第46-47页 |
| 第3章 基于各向异性的深度平滑方法 | 第47-62页 |
| ·引言 | 第47页 |
| ·各向异性流体绘制 | 第47-51页 |
| ·经典SPH流体绘制中的各向异性核函数 | 第49-50页 |
| ·屏幕空间绘制中的各向异性绘制 | 第50-51页 |
| ·各向异性建模 | 第51-54页 |
| ·结果与分析 | 第54-61页 |
| ·本章小结 | 第61-62页 |
| 第4章 总结与展望 | 第62-64页 |
| ·本文的总结 | 第62-63页 |
| ·未来工作的展望 | 第63-64页 |
| 参考文献 | 第64-67页 |
| 攻读硕士学位期间主要的研究成果 | 第67-68页 |
| 致谢 | 第68页 |