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流体场景的屏幕空间实时绘制研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
图目录第9-10页
第1章 绪论第10-20页
   ·引言第10页
   ·课题背景第10-12页
   ·国内外研究现状第12-18页
     ·基于过程式建模的流体模拟第12-13页
     ·基于物理的流体模拟第13-15页
     ·屏幕空间绘制第15-17页
     ·各向异性核函数第17-18页
   ·本文的工作第18-19页
   ·本章小节第19-20页
第2章 流体模拟基础及屏幕空间绘制第20-47页
   ·引言第20页
   ·流体模拟基础第20-22页
     ·欧拉方法第21-22页
     ·拉格朗日方法第22页
   ·SPH模型第22-27页
     ·密度第23页
     ·内部力第23-24页
     ·外部力第24页
     ·平滑核函数第24-27页
   ·屏幕空间流体绘制技术第27-46页
     ·获取流体表面深度图第28-29页
     ·平滑流程第29-33页
     ·生成粒子坐标和表面法向第33-37页
     ·流体厚度第37-38页
     ·菲涅尔效应第38-39页
     ·漫反射分量与镜面反射分量第39-40页
     ·流体表面绘制第40-46页
   ·本章小结第46-47页
第3章 基于各向异性的深度平滑方法第47-62页
   ·引言第47页
   ·各向异性流体绘制第47-51页
     ·经典SPH流体绘制中的各向异性核函数第49-50页
     ·屏幕空间绘制中的各向异性绘制第50-51页
   ·各向异性建模第51-54页
   ·结果与分析第54-61页
   ·本章小结第61-62页
第4章 总结与展望第62-64页
   ·本文的总结第62-63页
   ·未来工作的展望第63-64页
参考文献第64-67页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第67-68页
致谢第68页

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