| 1 国内外研究现状及选题依据 | 第1-14页 |
| 1.1 国内外研究现状 | 第7-10页 |
| 1.1.1 科学计算可视化 | 第7-8页 |
| 1.1.2 GIS可视化 | 第8-9页 |
| 1.1.3 VR技术 | 第9页 |
| 1.1.4 基本VR技术的VGIS | 第9-10页 |
| 1.2 选题依据 | 第10-14页 |
| 1.2.1 选题的目的和意义 | 第10-12页 |
| 1.2.2 论文工作的主要内容 | 第12-14页 |
| 2 VGIS的数据模型 | 第14-23页 |
| 2.1 3D数据模型 | 第14-16页 |
| 2.2 3D数据结构 | 第16-19页 |
| 2.3 3D模型建立 | 第19-20页 |
| 2.4 空间选择与查询 | 第20页 |
| 2.5 纹理的提取与贴合 | 第20-21页 |
| 2.6 3D模型的动态显示 | 第21-22页 |
| 2.7 3D景观的交互操作 | 第22-23页 |
| 3 VGIS基本理论与技术实现 | 第23-35页 |
| 3.1 投影原理 | 第23-26页 |
| 3.2 Shapefile文件 | 第26-29页 |
| 3.3 DXF文件 | 第29-31页 |
| 3.4 纹理制作 | 第31-35页 |
| 4 VGIS开发语言及开发平台介绍 | 第35-44页 |
| 4.1 开发语言 | 第36-40页 |
| 4.1.1 OpenGL | 第36-37页 |
| 4.1.2 VRML | 第37-38页 |
| 4.1.3 IDL | 第38-40页 |
| 4.2 开发平台 | 第40-44页 |
| 4.2.1 ArcView 3D Analyst | 第40-42页 |
| 4.2.2 Arc/Info TIN & GeoVRML | 第42页 |
| 4.2.3 IMAGIS | 第42-44页 |
| 5 利用IDL开发城市小区景观VGIS平台软件 | 第44-58页 |
| 5.1 软件设计 | 第44-46页 |
| 5.1.1 软硬件配置 | 第44页 |
| 5.1.2 实现步骤 | 第44页 |
| 5.1.3 系统实现流程及功能设计: | 第44-45页 |
| 5.1.4 系统功能模块 | 第45-46页 |
| 5.2 系统实现 | 第46-58页 |
| 5.2.1 关于IDL | 第46-50页 |
| 5.2.2 系统核心模块的功能实现 | 第50-58页 |
| 6 应用实例—辽宁工大校园和东院小区景观VGIS | 第58-65页 |
| 6.1 系统简介 | 第58-59页 |
| 6.2 系统功能模块介绍 | 第59-65页 |
| 6.2.1 数据导入模块 | 第59-60页 |
| 6.2.2 三维建模模块 | 第60-61页 |
| 6.2.3 属性管理模块 | 第61-63页 |
| 6.2.4 纹理粘贴模块 | 第63-64页 |
| 6.2.5 飞行模拟模块 | 第64-65页 |
| 7 结论和展望 | 第65-67页 |
| 7.1 结论 | 第65页 |
| 7.2 展望 | 第65-67页 |
| 致谢 | 第67-68页 |
| 参考文献 | 第68-70页 |