第1章 绪论 | 第1-16页 |
1.1 概述 | 第10页 |
1.2 课题来源 | 第10-11页 |
1.3 国内外研究动态和水平 | 第11-12页 |
1.4 本课题研究的目的及意义 | 第12页 |
1.5 课题研究的可行性 | 第12-14页 |
1.6 论文的主要研究内容 | 第14-16页 |
第2章 计算机图形学的理论与技术 | 第16-30页 |
2.1 计算机图形学的三大研究内容 | 第16-17页 |
2.2 图形变换技术 | 第17-22页 |
2.2.1 窗口视区变换 | 第17-19页 |
2.2.2 图形几何变换 | 第19-21页 |
2.2.3 图形投影变换 | 第21-22页 |
2.3 真实感图形生成技术 | 第22-28页 |
2.3.1 消隐技术 | 第23-25页 |
2.3.2 明暗效应 | 第25-28页 |
2.3.3 纹理 | 第28页 |
2.4 人机交互技术 | 第28-30页 |
第3章 系统开发的核心技术与开发平台 | 第30-44页 |
3.1 面向对象的编程技术 | 第30-33页 |
3.1.1 面向对象的基本思路 | 第30-31页 |
3.1.2 面向对象的建模方式 | 第31-32页 |
3.1.3 面向对象开发系统步骤 | 第32-33页 |
3.1.4 面向对象设计方法特点 | 第33页 |
3.2 虚拟现实技术 | 第33-38页 |
3.2.1 虚拟现实及其基本特征 | 第33-35页 |
3.2.2 虚拟现实系统类型的划分 | 第35-38页 |
3.3 OpenGL | 第38-44页 |
3.3.1 OpenGL的运行平台 | 第38-39页 |
3.3.2 OpenGL的工作流程 | 第39-40页 |
3.3.3 Win32下OpenGL的运行机制 | 第40-41页 |
3.3.4 OpenGL的主要功能 | 第41-43页 |
3.3.5 OpenGL图形操作步骤 | 第43页 |
3.3.6 用Visual C++编写OpenGL应用程序 | 第43-44页 |
第4章 系统的总体设计 | 第44-47页 |
4.1 系统开发的硬、软件环境 | 第44页 |
4.2 系统研究方法、手段,系统目标 | 第44-45页 |
4.3 系统构成 | 第45-46页 |
4.4 系统各组成部分问的关系 | 第46-47页 |
第5章 系统的详细设计 | 第47-85页 |
5.1 三维图形数据文件格式设计 | 第47-51页 |
5.1.1 Wavefront模型简介 | 第47-50页 |
5.1.2 系统的文件格式设计 | 第50-51页 |
5.2 系统数据结构的设计 | 第51-55页 |
5.3 图形用户界面设计 | 第55-62页 |
5.3.1 通用界面设计 | 第55-56页 |
5.3.2 三维数据显示窗口设计 | 第56-59页 |
5.3.3 三维数据显示窗口的实现 | 第59-62页 |
5.4 数据封装和图形交互操作 | 第62-66页 |
5.4.1 数据封装 | 第62-63页 |
5.4.2 图形交互操作 | 第63-66页 |
5.5 真实感图形生成 | 第66-83页 |
5.5.1 物体颜色的自动生成 | 第67-68页 |
5.5.2 光照和材质 | 第68-74页 |
5.5.3 纹理贴图 | 第74-83页 |
5.6 虚拟显示的实现 | 第83-85页 |
第6章 结论 | 第85-87页 |
6.1 结论 | 第85页 |
6.2 展望 | 第85-87页 |
致谢 | 第87-88页 |
参考文献 | 第88-91页 |