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基于虚拟现实的交互式舞台布景系统

第1章 绪论第1-16页
 1.1 概述第10页
 1.2 课题来源第10-11页
 1.3 国内外研究动态和水平第11-12页
 1.4 本课题研究的目的及意义第12页
 1.5 课题研究的可行性第12-14页
 1.6 论文的主要研究内容第14-16页
第2章 计算机图形学的理论与技术第16-30页
 2.1 计算机图形学的三大研究内容第16-17页
 2.2 图形变换技术第17-22页
  2.2.1 窗口视区变换第17-19页
  2.2.2 图形几何变换第19-21页
  2.2.3 图形投影变换第21-22页
 2.3 真实感图形生成技术第22-28页
  2.3.1 消隐技术第23-25页
  2.3.2 明暗效应第25-28页
  2.3.3 纹理第28页
 2.4 人机交互技术第28-30页
第3章 系统开发的核心技术与开发平台第30-44页
 3.1 面向对象的编程技术第30-33页
  3.1.1 面向对象的基本思路第30-31页
  3.1.2 面向对象的建模方式第31-32页
  3.1.3 面向对象开发系统步骤第32-33页
  3.1.4 面向对象设计方法特点第33页
 3.2 虚拟现实技术第33-38页
  3.2.1 虚拟现实及其基本特征第33-35页
  3.2.2 虚拟现实系统类型的划分第35-38页
 3.3 OpenGL第38-44页
  3.3.1 OpenGL的运行平台第38-39页
  3.3.2 OpenGL的工作流程第39-40页
  3.3.3 Win32下OpenGL的运行机制第40-41页
  3.3.4 OpenGL的主要功能第41-43页
  3.3.5 OpenGL图形操作步骤第43页
  3.3.6 用Visual C++编写OpenGL应用程序第43-44页
第4章 系统的总体设计第44-47页
 4.1 系统开发的硬、软件环境第44页
 4.2 系统研究方法、手段,系统目标第44-45页
 4.3 系统构成第45-46页
 4.4 系统各组成部分问的关系第46-47页
第5章 系统的详细设计第47-85页
 5.1 三维图形数据文件格式设计第47-51页
  5.1.1 Wavefront模型简介第47-50页
  5.1.2 系统的文件格式设计第50-51页
 5.2 系统数据结构的设计第51-55页
 5.3 图形用户界面设计第55-62页
  5.3.1 通用界面设计第55-56页
  5.3.2 三维数据显示窗口设计第56-59页
  5.3.3 三维数据显示窗口的实现第59-62页
 5.4 数据封装和图形交互操作第62-66页
  5.4.1 数据封装第62-63页
  5.4.2 图形交互操作第63-66页
 5.5 真实感图形生成第66-83页
  5.5.1 物体颜色的自动生成第67-68页
  5.5.2 光照和材质第68-74页
  5.5.3 纹理贴图第74-83页
 5.6 虚拟显示的实现第83-85页
第6章 结论第85-87页
 6.1 结论第85页
 6.2 展望第85-87页
致谢第87-88页
参考文献第88-91页

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