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虚拟GIS下可视化建模技术研究

第一章 概述第1-13页
   ·虚拟 GIS研究背景第6-9页
     ·虚拟现实技术简介第6-7页
     ·可视化技术研究进展第7-8页
     ·地理信息系统发展方向第8-9页
   ·目前虚拟 GIS研究现状和存在的主要问题第9-12页
     ·虚拟现实和 GIS集成研究现状第9-12页
     ·虚拟 GIS面临的问题第12页
   ·本文研究意义和目的第12-13页
第二章 虚拟 GIS下可视化建模方法第13-27页
   ·基于几何方法的对象建模技术第13-15页
   ·基于图像的建模技术第15-18页
   ·虚拟 GIS下的建模分析与设计第18-27页
     ·面向对象技术内涵第19-20页
     ·三维空间数据模型第20页
     ·虚拟 GIS下的数据模型设计第20-27页
第三章 地形三维建模第27-38页
   ·地形表面的数学表达第27-28页
   ·地形表面建模的几种方法第28-33页
     ·基于离散点的表面建模第28-29页
     ·基于三角网的表面建模第29-32页
     ·基于格网的表面建模第32-33页
     ·混合方法表面建模第33页
   ·DEM内插及简化处理第33-38页
     ·DEM的内插算法第33-36页
     ·DEM的简化处理第36-38页
第四章 地物三维建模第38-45页
   ·3D图形学原理第38-40页
     ·坐标系的定义第38-39页
     ·建立三维模型第39页
     ·颜色空间定义第39-40页
   ·建筑物三维建模第40-41页
     ·二维数据的三维扩展解决方案第40-41页
     ·复杂地物的独立建模解决方案第41页
   ·植物建模第41-45页
     ·基于规则几何体的植物三维建模第42页
     ·基于分形理论的树木三维建模第42-43页
     ·一种基于图像的三维树木建模改进方法第43-45页
第五章 虚拟环境下真实感图形生成技术第45-56页
   ·虚拟环境下的图形变换第45-46页
   ·虚拟场景下的隐面消除第46-48页
   ·光照模型计算第48-50页
   ·虚拟场景下的纹理映射第50-53页
   ·不同场景的细节层次第53-56页
     ·不同比例尺下的LOD第53-54页
     ·与视点相关的 LOD第54-56页
第六章 虚拟地理信息系统下可视化建模应用实践第56-60页
   ·香港大屿山三维重建第56-57页
     ·DEM数据获取第56页
     ·DEM生成第56-57页
     ·三维景观重建第57页
   ·虚拟小区规划设计第57-60页
     ·小区场景建模第57-58页
     ·小区场景漫游第58-60页
第七章 总结与展望第60-62页
参考文献第62-66页
致谢第66页

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