虚拟GIS下可视化建模技术研究
第一章 概述 | 第1-13页 |
·虚拟 GIS研究背景 | 第6-9页 |
·虚拟现实技术简介 | 第6-7页 |
·可视化技术研究进展 | 第7-8页 |
·地理信息系统发展方向 | 第8-9页 |
·目前虚拟 GIS研究现状和存在的主要问题 | 第9-12页 |
·虚拟现实和 GIS集成研究现状 | 第9-12页 |
·虚拟 GIS面临的问题 | 第12页 |
·本文研究意义和目的 | 第12-13页 |
第二章 虚拟 GIS下可视化建模方法 | 第13-27页 |
·基于几何方法的对象建模技术 | 第13-15页 |
·基于图像的建模技术 | 第15-18页 |
·虚拟 GIS下的建模分析与设计 | 第18-27页 |
·面向对象技术内涵 | 第19-20页 |
·三维空间数据模型 | 第20页 |
·虚拟 GIS下的数据模型设计 | 第20-27页 |
第三章 地形三维建模 | 第27-38页 |
·地形表面的数学表达 | 第27-28页 |
·地形表面建模的几种方法 | 第28-33页 |
·基于离散点的表面建模 | 第28-29页 |
·基于三角网的表面建模 | 第29-32页 |
·基于格网的表面建模 | 第32-33页 |
·混合方法表面建模 | 第33页 |
·DEM内插及简化处理 | 第33-38页 |
·DEM的内插算法 | 第33-36页 |
·DEM的简化处理 | 第36-38页 |
第四章 地物三维建模 | 第38-45页 |
·3D图形学原理 | 第38-40页 |
·坐标系的定义 | 第38-39页 |
·建立三维模型 | 第39页 |
·颜色空间定义 | 第39-40页 |
·建筑物三维建模 | 第40-41页 |
·二维数据的三维扩展解决方案 | 第40-41页 |
·复杂地物的独立建模解决方案 | 第41页 |
·植物建模 | 第41-45页 |
·基于规则几何体的植物三维建模 | 第42页 |
·基于分形理论的树木三维建模 | 第42-43页 |
·一种基于图像的三维树木建模改进方法 | 第43-45页 |
第五章 虚拟环境下真实感图形生成技术 | 第45-56页 |
·虚拟环境下的图形变换 | 第45-46页 |
·虚拟场景下的隐面消除 | 第46-48页 |
·光照模型计算 | 第48-50页 |
·虚拟场景下的纹理映射 | 第50-53页 |
·不同场景的细节层次 | 第53-56页 |
·不同比例尺下的LOD | 第53-54页 |
·与视点相关的 LOD | 第54-56页 |
第六章 虚拟地理信息系统下可视化建模应用实践 | 第56-60页 |
·香港大屿山三维重建 | 第56-57页 |
·DEM数据获取 | 第56页 |
·DEM生成 | 第56-57页 |
·三维景观重建 | 第57页 |
·虚拟小区规划设计 | 第57-60页 |
·小区场景建模 | 第57-58页 |
·小区场景漫游 | 第58-60页 |
第七章 总结与展望 | 第60-62页 |
参考文献 | 第62-66页 |
致谢 | 第66页 |