摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-11页 |
第1章 绪论 | 第11-19页 |
·课题研究的背景及意义 | 第11-13页 |
·课题背景 | 第11-12页 |
·课题研究的意义 | 第12-13页 |
·国内外研究现状概况 | 第13-17页 |
·虚拟现实技术的研究与发展 | 第13-14页 |
·三维月面地形模拟相关技术研究现状 | 第14-17页 |
·论文的主要内容及章节安排 | 第17-19页 |
第2章 分形地形生成技术 | 第19-29页 |
·分形几何 | 第19-21页 |
·分形布朗运动 | 第21-23页 |
·布朗运动简介 | 第21-22页 |
·分形布朗运动的数学模型 | 第22页 |
·分形布朗运动的性质 | 第22-23页 |
·fBm的实现方法 | 第23页 |
·随机中点位移法 | 第23-28页 |
·本章小结 | 第28-29页 |
第3章 真实感月貌生成 | 第29-43页 |
·月面基础地形生成 | 第30-34页 |
·月面特征的生成 | 第34-40页 |
·陨石坑 | 第34-38页 |
·石块 | 第38-40页 |
·月面特征的融合 | 第40-42页 |
·陨石坑的添加 | 第40-41页 |
·石块的添加 | 第41-42页 |
·本章小结 | 第42-43页 |
第4章 真实感月面渲染技术 | 第43-56页 |
·光照模型 | 第43-46页 |
·光照模型 | 第43-46页 |
·光照处理 | 第46页 |
·材质处理 | 第46-48页 |
·材质属性 | 第46-48页 |
·光照与材质的关系 | 第48页 |
·纹理映射 | 第48-53页 |
·纹理映射 | 第48-49页 |
·二维纹理映射 | 第49-52页 |
·纹理映射处理 | 第52-53页 |
·阴影处理 | 第53-55页 |
·阴影 | 第53页 |
·阴影处理方法 | 第53-55页 |
·本章小结 | 第55-56页 |
第5章 月面地形应用实例 | 第56-83页 |
·开发环境简介 | 第56-68页 |
·Multigen Creator软件介绍 | 第56-63页 |
·SGI OpenGL Performer v3.2软件介绍 | 第63-68页 |
·月面地形生成实例及应用 | 第68-82页 |
·月面基础地形建模 | 第68-70页 |
·陨石坑和石块的生成 | 第70-74页 |
·陨石坑和石块的添加 | 第74-76页 |
·月面地形的渲染 | 第76-80页 |
·多接口的数字月面地形 | 第80页 |
·月面地形在月球车仿真中的实现 | 第80-82页 |
·本章小结 | 第82-83页 |
第6章 结论与展望 | 第83-85页 |
·结论 | 第83页 |
·展望 | 第83-85页 |
参考文献 | 第85-89页 |
致谢 | 第89-90页 |
作者从事科学研究和学习简历 | 第90页 |