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基于月面特征的真实感数字月面建模关键技术研究

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第1章 绪论第11-19页
   ·课题研究的背景及意义第11-13页
     ·课题背景第11-12页
     ·课题研究的意义第12-13页
   ·国内外研究现状概况第13-17页
     ·虚拟现实技术的研究与发展第13-14页
     ·三维月面地形模拟相关技术研究现状第14-17页
   ·论文的主要内容及章节安排第17-19页
第2章 分形地形生成技术第19-29页
   ·分形几何第19-21页
   ·分形布朗运动第21-23页
     ·布朗运动简介第21-22页
     ·分形布朗运动的数学模型第22页
     ·分形布朗运动的性质第22-23页
     ·fBm的实现方法第23页
   ·随机中点位移法第23-28页
   ·本章小结第28-29页
第3章 真实感月貌生成第29-43页
   ·月面基础地形生成第30-34页
   ·月面特征的生成第34-40页
     ·陨石坑第34-38页
     ·石块第38-40页
   ·月面特征的融合第40-42页
     ·陨石坑的添加第40-41页
     ·石块的添加第41-42页
   ·本章小结第42-43页
第4章 真实感月面渲染技术第43-56页
   ·光照模型第43-46页
     ·光照模型第43-46页
     ·光照处理第46页
   ·材质处理第46-48页
     ·材质属性第46-48页
     ·光照与材质的关系第48页
   ·纹理映射第48-53页
     ·纹理映射第48-49页
     ·二维纹理映射第49-52页
     ·纹理映射处理第52-53页
   ·阴影处理第53-55页
     ·阴影第53页
     ·阴影处理方法第53-55页
   ·本章小结第55-56页
第5章 月面地形应用实例第56-83页
   ·开发环境简介第56-68页
     ·Multigen Creator软件介绍第56-63页
     ·SGI OpenGL Performer v3.2软件介绍第63-68页
   ·月面地形生成实例及应用第68-82页
     ·月面基础地形建模第68-70页
     ·陨石坑和石块的生成第70-74页
     ·陨石坑和石块的添加第74-76页
     ·月面地形的渲染第76-80页
     ·多接口的数字月面地形第80页
     ·月面地形在月球车仿真中的实现第80-82页
   ·本章小结第82-83页
第6章 结论与展望第83-85页
   ·结论第83页
   ·展望第83-85页
参考文献第85-89页
致谢第89-90页
作者从事科学研究和学习简历第90页

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