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射手虚拟现实训练系统研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
1. 绪论第9-14页
   ·课题的背景及意义第9-10页
   ·虚拟现实技术应用于射击训练的发展趋势第10-11页
   ·国内外研究现状及发展动态第11-12页
   ·本课题的独创性第12-13页
   ·本文的主要研究内容及章节安排第13-14页
2. 系统方案分析与确定第14-24页
   ·虚拟现实概况及组成第14-16页
   ·射手虚拟现实目标仿真第16-18页
     ·三维建模工具的选择第16-17页
     ·仿真程序开发环境的选择第17页
     ·MATLAB 的虚拟现实建模与仿真第17-18页
   ·模拟枪支位置跟踪器设计第18-23页
     ·位置跟踪器的性能指标第18-19页
     ·五种主要跟踪方法的特点和比较第19-20页
     ·光电跟踪系统原理及应用第20-22页
     ·枪支定位设计方案第22-23页
   ·本章小结第23-24页
3. 虚拟现实飞行目标仿真设计第24-40页
   ·3D STUDIO MAX 建模造型第24-32页
     ·3D Studio MAX 介绍第24-27页
     ·三维模型演示第27-29页
     ·渲染过程说明第29-31页
     ·添加爆炸声音第31-32页
   ·MATLAB 实现飞行目标仿真第32-39页
     ·MATLAB/Simulink 简介第32-34页
     ·MATLAB/Virtual Reality 简介第34-36页
     ·飞行目标的仿真第36-39页
   ·本章小结第39-40页
4. 射手训练系统光路设计第40-54页
   ·光学成像系统光路设计第40-43页
   ·光学系统算法原理第43-46页
   ·光学成像系统器件选择第46-52页
     ·光源第46-47页
     ·光学镜头第47-48页
     ·摄像机第48-50页
     ·实验器材第50-52页
   ·实验结果分析第52-53页
   ·本章小结第53-54页
5. 射手训练系统建模与图像处理第54-73页
   ·光路算法说明及公式表示第54-59页
     ·图像处理算法设计第54-55页
     ·光路算法原理介绍第55-58页
     ·光路计算第58-59页
     ·结果范围第59页
   ·MATLAB 算法实现第59-69页
     ·计算光斑质心第59-64页
     ·弹着点及枪支姿态计算第64-67页
     ·误差分析及弹道仿真第67-69页
   ·编写M 函数(附录)第69-71页
   ·MATLAB 与DSP 的接口第71-72页
   ·本章小结第72-73页
6. 结论第73-75页
附录 M 函数第75-77页
参考文献第77-81页
攻读硕士期间发表论文及参与课题情况第81-82页
致谢第82页

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