虚拟现实中阴影生成技术的研究
摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-11页 |
第1章 绪论 | 第11-18页 |
·虚拟现实中的阴影生成技术问题 | 第11-14页 |
·国内外研究现状 | 第14-16页 |
·OpenGL 和 GLSL 简介 | 第16-17页 |
·本文主要工作 | 第17页 |
·小结 | 第17-18页 |
第2章 实时阴影的基本算法 | 第18-23页 |
·投影阴影法 | 第18-19页 |
·Shadow Volumes 方法 | 第19-20页 |
·Shadow Maps 方法 | 第20-22页 |
·小结 | 第22-23页 |
第3章 一种适合于室外场景阴影绘制的分层方法 | 第23-31页 |
·分层原则 | 第23-24页 |
·改进的分层方法 | 第24-29页 |
·过滤核尺寸确定 | 第24-26页 |
·大规模场景分层位置的修正 | 第26-28页 |
·中小规模场景分层位置的修正 | 第28-29页 |
·算法流程 | 第29-30页 |
·小结 | 第30-31页 |
第4章 包围盒辅助的软阴影算法 | 第31-43页 |
·传统软阴影算法缺陷的分析 | 第31-33页 |
·软阴影的特点 | 第33-35页 |
·包围盒辅助的软阴影算法 | 第35-39页 |
·包围盒投影 | 第35-36页 |
·包围盒遮挡检测及剔除 | 第36-37页 |
·确定遮挡物距离并计算半影区宽度 | 第37-38页 |
·过滤核尺寸的确定 | 第38-39页 |
·算法流程 | 第39-41页 |
·小结 | 第41-43页 |
第5章 实验与结果分析 | 第43-51页 |
·实验方案 | 第43页 |
·室外场景阴影绘制的改进分层方法的实验结果分析 | 第43-47页 |
·包围盒辅助的软阴影算法的实验结果与分析 | 第47-50页 |
·小结 | 第50-51页 |
结论 | 第51-53页 |
参考文献 | 第53-55页 |
致谢 | 第55-56页 |
攻读硕士期间发表(含录用)的学术论文 | 第56页 |