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虚拟现实中阴影生成技术的研究

摘要第1-7页
Abstract第7-11页
第1章 绪论第11-18页
   ·虚拟现实中的阴影生成技术问题第11-14页
   ·国内外研究现状第14-16页
   ·OpenGL 和 GLSL 简介第16-17页
   ·本文主要工作第17页
   ·小结第17-18页
第2章 实时阴影的基本算法第18-23页
   ·投影阴影法第18-19页
   ·Shadow Volumes 方法第19-20页
   ·Shadow Maps 方法第20-22页
   ·小结第22-23页
第3章 一种适合于室外场景阴影绘制的分层方法第23-31页
   ·分层原则第23-24页
   ·改进的分层方法第24-29页
     ·过滤核尺寸确定第24-26页
     ·大规模场景分层位置的修正第26-28页
     ·中小规模场景分层位置的修正第28-29页
   ·算法流程第29-30页
   ·小结第30-31页
第4章 包围盒辅助的软阴影算法第31-43页
   ·传统软阴影算法缺陷的分析第31-33页
   ·软阴影的特点第33-35页
   ·包围盒辅助的软阴影算法第35-39页
     ·包围盒投影第35-36页
     ·包围盒遮挡检测及剔除第36-37页
     ·确定遮挡物距离并计算半影区宽度第37-38页
     ·过滤核尺寸的确定第38-39页
   ·算法流程第39-41页
   ·小结第41-43页
第5章 实验与结果分析第43-51页
   ·实验方案第43页
   ·室外场景阴影绘制的改进分层方法的实验结果分析第43-47页
   ·包围盒辅助的软阴影算法的实验结果与分析第47-50页
   ·小结第50-51页
结论第51-53页
参考文献第53-55页
致谢第55-56页
攻读硕士期间发表(含录用)的学术论文第56页

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