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虚拟现实中大规模粒子系统的研究

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-11页
第1章 绪论第11-19页
   ·粒子系统研究内容第11-14页
     ·粒子系统原理第11-12页
     ·粒子系统的数学描述第12-13页
     ·国内外研究现状第13页
     ·粒子系统存在的问题第13-14页
   ·粒子系统的应用第14-17页
     ·军事模拟环境中的粒子系统第14-15页
     ·影视作品中的粒子系统第15-16页
     ·游戏中的粒子系统第16-17页
   ·本课题研究内容及目的第17页
   ·本章小结第17-19页
第2章 粒子系统优化的相关技术第19-25页
   ·绘制效率优化第19-21页
     ·显示列表第19页
     ·公告板技术第19-20页
     ·几何形体优化第20-21页
   ·性能优化第21-23页
     ·碰撞检测与处理优化第21-22页
     ·存储方式优化第22页
     ·运动方程优化第22-23页
     ·线性表第23页
     ·局部力场第23页
   ·粒子数量优化第23-24页
     ·结构化粒子第23-24页
     ·LOD 技术第24页
     ·伪粒子系统第24页
   ·本章小结第24-25页
第3章 基于感知的大规模粒子系统第25-42页
   ·基于空间感知模型AM 的层次划分第25-28页
   ·层次边界平滑处理第28-30页
   ·层次运动方程第30-32页
     ·理解层第30-31页
     ·辨认层第31-32页
     ·察觉层第32页
   ·粒子纹理映射第32-35页
     ·计算纹理准备第32-34页
     ·粒子纹理设计第34-35页
   ·GPU 运算第35-40页
     ·GPU 的编程语言第36-37页
     ·实时渲染第37-38页
     ·基于GPU 的图像处理技术和通用计算第38-39页
     ·GPU 下的二级缓冲第39-40页
   ·本章小结第40-42页
第4章 算法实现及结果分析第42-47页
   ·算法实现综述第42-43页
   ·实验环境第43页
   ·实验结果与分析第43-47页
     ·雪模拟实验第43-44页
     ·雨模拟实验第44-45页
     ·系统实时性分析第45-47页
结论第47-49页
参考文献第49-52页
致谢第52-53页
攻读硕士期间发表(含录用)的学术论文第53页

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