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基于GPU优化的三维实时渲染技术的研究

摘要第1-8页
Abstract第8-10页
目录第10-12页
图目录第12-14页
表目录第14-15页
1. 绪论第15-20页
   ·研究背景及意义第15页
   ·研究现状第15-18页
   ·研究内容与组织结构第18-20页
2. 基于GPU的编程的关键技术第20-37页
   ·GPU简介第20-27页
     ·GPU的技术框架及加速原理第23-25页
     ·GPU可编程渲染管线第25-27页
   ·CUDA通用计算模型第27-34页
     ·CUDA架构第28-31页
     ·CUDA通用计算的特点第31-33页
     ·GPU并行通用计算的发展趋势第33-34页
   ·三维实时渲染技术简介第34-36页
     ·三维实时渲染技术的特点第34-35页
     ·三维实时渲染技术内容第35页
     ·三维实时渲染技术的应用第35-36页
   ·小结第36-37页
3. 三维实时渲染中GPU优化方法第37-54页
   ·渲染瓶颈第37-39页
     ·CPU的瓶颈第37-39页
     ·GPU的瓶颈第39页
   ·GPU渲染中的性能优化第39-45页
     ·顶点处理第39-40页
     ·着色器第40页
     ·纹理贴图第40-43页
     ·光栅化第43-44页
     ·反锯齿第44-45页
   ·并行计算性能优化第45-53页
     ·最大化并行执行原则第45-47页
     ·最大内存带宽原则第47-52页
     ·最大指令吞吐量原则第52-53页
   ·小结第53-54页
4. 基于GPU的实时阴影显示第54-81页
   ·阴影的概念及分类第54-61页
     ·阴影的概念及其作用第54-59页
     ·阴影的分类第59-61页
   ·传统阴影算法及其不足第61-69页
     ·平面阴影算法第61-62页
     ·阴影映射算法第62-65页
     ·阴影体算法第65-69页
   ·基于GPU的阴影显示第69-79页
     ·光栅化与光线追踪第70-72页
     ·光线追踪算法原理第72-74页
     ·PKD-Tree构造及优化第74-78页
     ·效率分析第78-79页
   ·小结第79-81页
5. 基于GPU的三维实时渲染系统第81-107页
   ·系统框架第81-95页
     ·数据格式与数据结构第83-88页
     ·渲染机制第88-89页
     ·PKD-Tree的遍历第89-92页
     ·结果分析第92-95页
   ·光线的二次处理第95-106页
     ·光线二次处理的计算第96-98页
     ·阴影效果第98页
     ·反射与折射第98-101页
     ·光线追踪递归算法第101-102页
     ·结果分析第102-106页
   ·小结第106-107页
6. 结论与展望第107-110页
   ·总结第107-108页
   ·主要创新点第108页
   ·工作展望第108-110页
参考文献第110-117页
攻读博士学位期间学术论文第117-118页
攻读博士学位期间参加的科研项目第118-119页
致谢第119-121页

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