| 摘要 | 第4-5页 |
| ABSTRACT | 第5页 |
| 第一章 绪论 | 第7-9页 |
| 1.1 研究背景与意义 | 第7页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第7-8页 |
| 1.3 研究内容与方法 | 第8-9页 |
| 第二章 动画短片中数字技术与实拍影像相关理论概述 | 第9-11页 |
| 2.1 动画短片 | 第9页 |
| 2.2 数字技术与实拍影像 | 第9页 |
| 2.3 动画创作中数字技术与实拍影像的关系 | 第9-11页 |
| 第三章 动画中数字技术与实拍影像的结合应用的现状 | 第11-13页 |
| 3.1 数字技术与实拍影像结合应用的萌芽及探索阶段 | 第11页 |
| 3.2 数字技术与实拍影像结合应用的发展及成熟阶段 | 第11-13页 |
| 第四章 动画短片中数字技术与实拍影像的结合应用的特点 | 第13-15页 |
| 4.1 丰富画面层次 | 第13页 |
| 4.2 满足观众的情感需求 | 第13-14页 |
| 4.3 展现不同的视觉感受 | 第14-15页 |
| 第五章 动画短片创作中数字技术与实拍影像的结合应用 | 第15-22页 |
| 5.1 Toon Boom Harmony软件绘制工具与HDR功能的结合应用 | 第15-17页 |
| 5.2 Xsheet工具与快速拍摄的结合应用 | 第17-18页 |
| 5.3 透视工具与景深的结合应用 | 第18-20页 |
| 5.4 视频导出与实拍影像的合成应用 | 第20-22页 |
| 结论 | 第22-23页 |
| 致谢 | 第23-24页 |
| 参考文献 | 第24-25页 |