摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
1 引言 | 第9-17页 |
1.1 研究背景 | 第9-11页 |
1.1.1 植物园 | 第9-10页 |
1.1.2 数字植物园 | 第10-11页 |
1.1.3 校园数字植物园 | 第11页 |
1.2 国内外数字植物园现状 | 第11-14页 |
1.2.1 国外数字植物园现状 | 第11-13页 |
1.2.2 国内数字植物园现状 | 第13-14页 |
1.3 当前数字植物园建设存在的问题 | 第14-15页 |
1.4 研究目的与意义 | 第15-17页 |
2 研究内容与方法 | 第17-22页 |
2.1 研究内容 | 第17-18页 |
2.2 关键技术 | 第18-20页 |
2.2.1 倾斜摄影测量技术 | 第18-19页 |
2.2.2 三维实景漫游技术 | 第19页 |
2.2.3 Unity3D虚拟现实技术 | 第19-20页 |
2.2.4 Web3D技术 | 第20页 |
2.3 技术路线 | 第20-22页 |
3 校园数字植物园平台分析设计 | 第22-43页 |
3.1 平台需求分析 | 第22-25页 |
3.1.1 业务需求分析 | 第22-23页 |
3.1.2 功能需求分析 | 第23-24页 |
3.1.3 用户需求分析 | 第24-25页 |
3.2 平台总体设计 | 第25-29页 |
3.2.1 平台框架设计 | 第25-26页 |
3.2.2 平台体系结构设计 | 第26-27页 |
3.2.3 开发环境设计 | 第27-29页 |
3.3 数据库设计 | 第29-37页 |
3.3.1 数据库构成 | 第30-32页 |
3.3.2 数据库概念结构设计 | 第32-34页 |
3.3.3 数据库逻辑结构设计 | 第34-37页 |
3.4 功能模块设计 | 第37-43页 |
3.4.1 植物资源信息管理模块 | 第38-40页 |
3.4.2 教科研究 | 第40页 |
3.4.3 引种驯化 | 第40-41页 |
3.4.4 虚拟植物园 | 第41-43页 |
4 植物园景观三维可视化建模 | 第43-58页 |
4.1 基于分形迭代算法的树体三维可视化建模 | 第43-49页 |
4.1.1 树木模型构建 | 第43-46页 |
4.1.2 三维树体可视化建模 | 第46-49页 |
4.2 基于无人机倾斜摄影技术的植物园三维实景建模 | 第49-58页 |
4.2.1 三维实景建模流程 | 第50-51页 |
4.2.2 外业影像数据采集 | 第51-53页 |
4.2.3 内业影像数据处理 | 第53-56页 |
4.2.4 植物园三维实景模型生成 | 第56-58页 |
5 校园数字植物园主要功能实现 | 第58-73页 |
5.1 后台数据管理 | 第58-60页 |
5.1.1 用户数据管理 | 第58页 |
5.1.2 地图数据管理 | 第58-59页 |
5.1.3 植物园区管理 | 第59页 |
5.1.4 植物信息管理 | 第59-60页 |
5.2 植物园区地图操作 | 第60-61页 |
5.3 植物园区查询展示 | 第61-62页 |
5.4 植物信息查询展示 | 第62-63页 |
5.5 全景浏览 | 第63页 |
5.6 虚拟三维植物景观浏览 | 第63-70页 |
5.6.1 虚拟三维树体交互式浏览 | 第63-67页 |
5.6.2 植物园三维实景交互式漫游 | 第67-70页 |
5.7 植物园区导航 | 第70-71页 |
5.8 教科研究管理 | 第71页 |
5.9 引种驯化管理 | 第71-73页 |
6 总结与展望 | 第73-75页 |
6.1 总结 | 第73-74页 |
6.2 展望 | 第74-75页 |
参考文献 | 第75-79页 |
附录 | 第79-85页 |
致谢 | 第85页 |