首页--工业技术论文--建筑科学论文--地下建筑论文--地下建筑设计论文--交通用地下建筑论文

基于虚拟现实眼动的主题地铁空间可用性设计研究

摘要第3-4页
abstract第4-5页
第1章 引言第8-20页
    1.1 课题研究背景及意义第8-9页
    1.2 概念界定第9-10页
        1.2.1 空间可用性第9-10页
        1.2.2 虚拟现实第10页
    1.3 虚拟现实内置眼动追踪技术的优势第10-11页
    1.4 虚拟现实技术在地铁空间设计中的研究现状第11-15页
        1.4.1 主题地铁空间设计研究现状第11-13页
        1.4.2 虚拟现实技术在轨道交通中的研究现状第13-15页
    1.5 本课题主要研究思路及内容第15-18页
        1.5.1 技术路线第15-16页
        1.5.2 研究内容第16-18页
    1.6 课题创新点第18页
    1.7 研究框架第18-20页
第2章 空间可用性原理在主题地铁设计中的应用第20-30页
    2.1 主题地铁空间可用性指标第20-21页
    2.2 主题地铁设计的试验对象第21-23页
    2.3 基于虚拟现实技术的三维仿真场景搭建第23-27页
        2.3.1 试验对象的空间特征提取第24-25页
        2.3.2 地铁内部的三维虚拟环境视觉仿真第25-26页
        2.3.3 Unity3D交互设计第26-27页
    2.4 本章小结第27-30页
第3章 主题地铁空间设计效率性的实验研究第30-48页
    3.1 视觉感知分层理论第30-31页
    3.2 地铁标志的功能及安全色分析第31-32页
    3.3 主题地铁空间设计的效率性实验第32-40页
        3.3.1 主题地铁空间设计效率性实验方法第32-36页
        3.3.2 主题地铁空间设计效率性实验结果分析第36-40页
    3.4 饱和度对主题地铁空间设计效率性影响的实验研究第40-42页
        3.4.1 饱和度对主题地铁空间设计效率性影响的实验方法第40-42页
        3.4.2 饱和度对主题地铁空间设计效率性影响的实验结论第42页
    3.5 主题地铁空间设计的设计策略及建议第42-45页
    3.6 本章总结第45-48页
第4章 主题地铁空间设计的有效性实验研究第48-68页
    4.1 注意力第48-49页
    4.2 地铁车内空间设计的构成因素第49-53页
        4.2.1 界面设计的构成因素第49-51页
        4.2.2 设施设计的构成因素第51-53页
    4.3 主题地铁地铁空间设计的有效性实验第53-65页
        4.3.1 主题地铁空间设计有效性的实验方法第53-54页
        4.3.2 主题地铁空间设计的有效性实验结果分析第54-62页
        4.3.3 主题地铁空间设计的有效性的设计策略第62-65页
    4.5 本章总结第65-68页
第5章 地铁空间设计的满意度实验研究第68-76页
    5.1 满意度的评价方法第68-69页
    5.2 主题地铁空间设计的满意度评价实验第69-74页
        5.2.1 主题地铁空间设计满意度评价的实验方法第69-70页
        5.2.2 主题地铁空间设计满意度评价的实验结果分析第70-74页
    5.3 本章总结第74-76页
第6章 总结与展望第76-79页
    6.1 研究结论总结第76-77页
    6.2 研究不足第77-78页
    6.3 研究展望第78-79页
参考文献第79-82页
致谢第82-83页
附录第83-100页
个人简历、在校期间发表的学术论文与研究成果第100页

论文共100页,点击 下载论文
上一篇:日本轨道交通枢纽车站核心影响区再开发研究
下一篇:基于历史环境保护的参与式设计实践探究--以厦门漳州地区为例