首页--工业技术论文--一般工业技术论文--工业通用技术与设备论文--工业设计论文--产品设计论文

学龄前儿童益智产品设计研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第10-17页
    1.1 研究背景第10-13页
        1.1.1 学龄前儿童益智产品市场现状第10-12页
        1.1.2 寓教于乐的儿童教育方法第12页
        1.1.3 当代儿童的成长环境第12-13页
    1.2 研究目标与意义第13-14页
    1.3 研究内容第14页
        1.3.1 研究思路第14页
        1.3.2 研究载体与研究对象界定第14页
    1.4 本文研究创新点第14-15页
    1.5 论文框架第15-17页
第2章 益智产品发展现状第17-28页
    2.1 益智产品综述第17-19页
        2.1.1 益智产品的概念第17-18页
        2.1.2 益智游戏和认知的关系第18-19页
        2.1.3 益智产品在儿童早期教育中的作用第19页
    2.2 儿童益智玩具分类及其特点研究第19-23页
        2.2.1 传统益智玩具分类及其特点研究第19-21页
        2.2.2 现代益智玩具分类及其特点研究第21-22页
        2.2.3 传统益智玩具与交互式益智玩具比较第22-23页
    2.3 益智类儿童产品趋势分析第23-28页
        2.3.1 语音发声类益智产品第23-24页
        2.3.2 早教机类益智产品第24-25页
        2.3.3 趣味类交互式益智产品第25-27页
        2.3.4 益智产品趋势分析小结第27-28页
第3章 学龄前儿童调查分析第28-36页
    3.1 学龄前儿童调查方法第28-30页
        3.1.1 用户人群的定位第28页
        3.1.2 幼儿园走访调研第28-30页
    3.2 学龄前儿童生理发育分析第30-31页
        3.2.1 身体发育特点及产生的需求点第30-31页
        3.2.2 大脑发育特点及产生的需求点第31页
    3.3 学龄前儿童认知心理分析第31-34页
        3.3.1 表象特征分析及产生的需求点第31-32页
        3.3.2 语言能力分析及产生的需求点第32页
        3.3.3 组织能力分析及产生的需求点第32页
        3.3.4 注意力分析及产生的需求点第32页
        3.3.5 记忆力力分析及产生的需求点第32-34页
        3.3.6 情感发展分析及产生的需求点第34页
    3.4 学龄前儿童家庭环境分析第34页
    3.5 学龄前儿童社会环境分析第34-35页
    3.6 学龄前儿童特征要素总结第35-36页
第4章 学龄前儿童益智产品设计分析第36-42页
    4.1 通过儿童行为方式提出益智产品的切入点第36-39页
        4.1.1 以行为发展出发的方式设计策划第36页
        4.1.2 以认知发展出发的方式设计策划第36页
        4.1.3 以语音出发的方式设计策划第36-37页
        4.1.4 以触觉、嗅觉出发的方式设计策划第37页
        4.1.5 以情绪出发的方式设计策划第37页
        4.1.6 以故事性出发的方式设计策划第37-39页
    4.2 概念选择第39-40页
        4.2.1 设计发散第39页
        4.2.2 产品形式第39-40页
    4.3 产品设计要点第40-42页
        4.3.1 可玩度(好玩度)第40页
        4.3.2 易玩度第40-41页
        4.3.3 耐玩度第41-42页
第5章 学龄前儿童益智产品设计第42-63页
    5.1 产品设计整合第42-43页
    5.2 产品设计草图第43-44页
    5.3 产品建模效果图第44-49页
    5.4 产品设计说明第49-50页
    5.5 产品设计尺寸说明第50-53页
    5.6 游戏界面设计第53-54页
    5.7 产品益智性验证第54-60页
    5.8 产品评价第60-63页
结论第63-64页
参考文献第64-66页
攻读学位期间发表论文与研究成果清单第66-67页
致谢第67页

论文共67页,点击 下载论文
上一篇:滚动轴承故障特征增强与检测方法研究
下一篇:生态文明视野中的泉州生态市建设研究