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基于数据挖掘的网络游戏用户研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第一章 绪论第9-13页
    1.1 选题背景第9-11页
    1.2 选题的目的和意义第11-12页
    1.3 论文的创新之处第12-13页
第二章 中国网络游戏的发展现状第13-24页
    2.1 网络游戏的界定第13页
    2.2 中国网络游戏的分类与对比第13-20页
        2.2.1 KRPG第14-16页
        2.2.2 MMORPG第16页
        2.2.3 休闲网游第16-20页
    2.3 网络游戏的盈利模式第20-23页
    2.4 网页游戏的发展第23-24页
第三章 游戏运营中的数据挖掘技术第24-32页
    3.1 数据挖掘的重要性解析第24-25页
        3.1.1 概率第24页
        3.1.2 数据化运营第24-25页
    3.2 适用于游戏运营的主要数据挖掘技术第25-30页
        3.2.1 决策树第25-26页
        3.2.2 回归第26-28页
        3.2.3 关联规则第28-29页
        3.2.4 聚类第29-30页
    3.3 数据挖掘工具WEKA第30-32页
第四章 基于数据挖掘的游戏运营重点分析第32-41页
    4.1 研究设计第32-33页
    4.2 数据采集第33-34页
    4.3 数据处理第34-37页
    4.4 数据挖掘第37-39页
    4.5 分析建议第39-41页
第五章 基于数据挖掘的游戏内容销售研究第41-49页
    5.1 研究设计第41-43页
    5.2 数据采集第43-44页
    5.3 数据处理第44-46页
    5.4 数据挖掘第46-48页
    5.5 分析建议第48-49页
第六章 总结与展望第49-50页
参考文献第50-51页
致谢第51-52页

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