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流体仿真在火灾场景模拟中的研究与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第11-17页
    1.1 研究的背景与意义第11页
    1.2 论文选题来源第11-12页
    1.3 国内外研究现状第12-14页
        1.3.1 流体力学的发展第12页
        1.3.2 火灾模拟的研究第12-13页
        1.3.3 流体模拟研究分类第13页
        1.3.4 流体仿真技术的研究第13-14页
    1.4 论文的研究内容与创新点第14-15页
        1.4.1 论文的研究内容第14-15页
        1.4.2 论文的创新点第15页
    1.5 论文的结构安排第15-17页
第二章 流体仿真的相关知识第17-30页
    2.1 相关数学知识第17页
    2.2 流体特性分析第17-19页
        2.2.1 流体的压缩性第17-18页
        2.2.2 流体的粘滞性第18页
        2.2.3 作用在流体上的力第18-19页
    2.3 流体运动描述第19-25页
        2.3.1 运动描述的基本方法第19-21页
        2.3.2 流体力学的基本方程第21-22页
        2.3.3 N-S方程第22-24页
        2.3.4 常用数值解法第24-25页
        2.3.5 流体仿真网格划分第25页
    2.4 流体渲染方法第25-29页
        2.4.1 体绘制技术第26页
        2.4.2 体绘制算法第26-28页
        2.4.3 DirectX渲染流程第28-29页
    2.5 本章小结第29-30页
第三章 基于N-S方程和GPU计算的火焰模拟方法第30-41页
    3.1 火焰的物理属性与特征第30-32页
    3.2 火焰模拟方法的分析第32-34页
    3.3 基于N-S方程和GPU计算的火焰模拟方法的提出第34-37页
        3.3.1 火焰的物理模型第35-36页
        3.3.2 基于N-S方程和GPU计算的火焰模拟方法的提出第36-37页
    3.4 实验结果与分析第37-40页
    3.5 本章小结第40-41页
第四章N-S方程求解第41-50页
    4.1 算法的理论基础第41-43页
    4.2 外力项的求解第43页
        4.2.1 热浮力第43页
        4.2.2 漩涡力第43页
    4.3 对流项的求解第43-47页
        4.3.1 N-S方程对流项求解问题分析第44页
        4.3.2 BFECC方法求解对流项第44-45页
        4.3.3 引入MacCormack方法求解对流项第45-47页
    4.4 压力项的求解第47-48页
    4.5 扩散项的求解第48-49页
    4.6 本章小结第49-50页
第五章 改进的烟雾绘制方法第50-59页
    5.1 烟雾的运动特点第50-51页
    5.2 改进的烟雾绘制方法第51-56页
        5.2.1 烟雾的物理模型第51-52页
        5.2.2 烟雾的绘制方法及改进第52-54页
        5.2.3 基于GPU的光线投射算法第54-56页
    5.3 实验结果与分析第56-58页
    5.4 本章小结第58-59页
第六章 火灾场景模拟系统的实现第59-70页
    6.1 实验平台的搭建第59-60页
    6.2 需求分析第60页
        6.2.1 功能性需求第60页
        6.2.2 非功能性需求第60页
    6.3 系统设计第60-62页
    6.4 基于GPU系统模块的设计与实现第62-66页
        6.4.1 仿真模块的设计与实现第62-66页
        6.4.2 渲染模块的设计与实现第66页
    6.5 系统测试与分析第66-69页
        6.5.1 火灾场景模拟系统的真实感评价第67-68页
        6.5.2 火灾场景模拟系统的实时性评价第68-69页
    6.6 本章小结第69-70页
第七章 总结与展望第70-72页
    7.1 本文总结第70页
    7.2 未来展望第70-72页
致谢第72-73页
参考文献第73-76页
攻读硕士学位期间取得的成果第76-77页

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