首页--经济论文--经济计划与管理论文--企业经济论文--企业供销管理论文

基于虚拟社区互动的IP整合营销研究--以《三生三世十里桃花》为例

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第10-23页
    1.1 研究背景和意义第10-13页
        1.1.1 IP产业发展背景第10-11页
        1.1.2 IP价值开发现状及存在的问题第11-12页
        1.1.3 研究意义第12-13页
    1.2 文献综述第13-17页
        1.2.1 国内研究现状第13-15页
        1.2.2 国外研究现状第15-17页
    1.3 相关概念界定第17-19页
        1.3.1 虚拟社区互动第17-18页
        1.3.2 IP第18页
        1.3.3 整合营销第18-19页
    1.4 研究内容与方法第19-21页
        1.4.1 研究内容第20页
        1.4.2 研究方法第20-21页
    1.5 创新点第21-23页
第二章 IP案例实证分析第23-40页
    2.1 《三生三世十里桃花》基本情况第23-24页
    2.2 以网络小说为元点的互动关系建构第24-31页
        2.2.1 众创文本驱动第25-27页
        2.2.2 互动平台扩散第27-29页
        2.2.3 实体定制出版第29-30页
        2.2.4 系列内容联动第30-31页
    2.3 版权转让后互动关系的再建构与维系第31-37页
        2.3.1 电视第32-35页
        2.3.2 电影第35-36页
        2.3.3 游戏第36-37页
    2.4 衍生品开发互动关系的维系第37-40页
        2.4.1 广告植入第37-39页
        2.4.2 实景娱乐第39-40页
第三章 基于虚拟社区互动关系的《三》整合营销策略第40-49页
    3.1 作者与读者互动的关系营销第40-41页
        3.1.1 粉丝崇拜第40-41页
        3.1.2 作者吸引第41页
    3.2 版权轮转的平台营销第41-44页
        3.2.1 小说读者第42页
        3.2.2 电视观众第42-43页
        3.2.3 电影观众第43-44页
        3.2.4 游戏玩家第44页
    3.3 明星粉丝的影响力营销第44-46页
        3.3.1 作者粉丝第45页
        3.3.2 明星粉丝第45-46页
        3.3.3 角色粉丝第46页
    3.4 内容增值的联动营销第46-49页
        3.4.1 系列版权销售第46-47页
        3.4.2 影视反哺IP第47页
        3.4.3 影视音乐再创作第47页
        3.4.4 衍生品销售第47-49页
第四章 基于虚拟社区互动关系的IP整合营销启示第49-62页
    4.1 情感认同:自我表达与集体智慧第49-57页
        4.1.1 情感问卷第49-51页
        4.1.2 意愿分析第51-57页
    4.2 情感经济:打造粉丝“至爱品牌”第57-58页
        4.2.1 情感资本第57页
        4.2.2 规模定制第57-58页
    4.3 跨媒介叙事:强化深度体验第58-59页
        4.3.1 品牌延伸第58页
        4.3.2 多重创造第58-59页
    4.4 场域共振:商业+文化+传播第59-62页
        4.4.1 正和博弈第59-60页
        4.4.2 共同目标第60页
        4.4.3 协同效应第60-62页
结论第62-64页
    问题与建议第62-63页
    展望与不足第63-64页
参考文献第64-67页
附录: 关于网络IP小说读者粉丝对IP小说影视改编作品观看意愿的调查问卷第67-70页
致谢第70-71页
攻读学位期间发表论文情况第71页

论文共71页,点击 下载论文
上一篇:创业板上市公司CEO特征与研发投入关系研究
下一篇:富士康南宁科技园中层管理人员培训体系优化研究