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基于VRP的高中信息技术虚拟仿真实验平台构架研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
1 绪论第9-11页
    1.1 研究的背景和意义第9-10页
    1.2 研究的目标、内容及方法第10-11页
2 高中信息技术虚拟仿真实验平台构架的研究基础第11-17页
    2.1 相关概念界定第11-13页
        2.1.1 虚拟仿真第11-12页
        2.1.2 虚拟实验第12页
        2.1.3 虚拟实验室第12-13页
    2.2 相关的研究现状概述第13-15页
        2.2.1 国内外虚拟实验系统的研究现状第13-14页
        2.2.2 研究现状分析第14-15页
    2.3 平台架构的理论基础研究第15-17页
        2.3.1 学习理论研究第15-16页
        2.3.2 系统科学理论研究第16页
        2.3.3 结构化软件设计理论研究第16-17页
3 高中信息技术虚拟仿真实验平台的构架第17-27页
    3.1 平台的可行性研究第17页
        3.1.1 经济可行性第17页
        3.1.2 技术可行性第17页
        3.1.3 操作可行性第17页
    3.2 平台的需求分析第17-18页
        3.2.1 平台的功能需求第17-18页
        3.2.2 运行环境需求第18页
    3.3 平台设计的目标与原则第18-19页
        3.3.1 平台设计的目标第18页
        3.3.2 平台设计的原则第18-19页
    3.4 平台的方案设计第19-25页
        3.4.1 开发流程设计第19-20页
        3.4.2 教学设计第20-24页
        3.4.3 交互设计第24页
        3.4.4 分层体系结构设计第24-25页
    3.5 平台构架设计第25-27页
4 虚拟仿真实验平台相关技术研究第27-33页
    4.1 目前开发虚拟实验的相关软件研究第27-28页
    4.2 选择 VR-PLATFORM 的理由第28页
    4.3 VR-PLATFORM 基本功能及特点介绍第28-33页
        4.3.1 VRP 虚拟现实平台简介第28-32页
        4.3.2 VRP 虚拟现实平台的特点第32-33页
5 案例设计与开发第33-51页
    5.1 实验案例的设计第33-40页
        5.1.1 实验一:网线制作第33-35页
        5.1.2 实验二:IP 地址配置第35-37页
        5.1.3 实验三:局域网基础综合实验第37-40页
    5.2 案例的实现第40-48页
        5.2.1 三维模型创建与优化第40-43页
        5.2.2 平台功能模块的实现第43-48页
    5.3 虚拟仿真实验案例的试用与评价第48-51页
6 总结与展望第51-53页
    6.1 研究总结第51-52页
        6.1.1 研究成果第51页
        6.1.2 创新点第51-52页
    6.2 研究的不足与展望第52-53页
        6.2.1 研究的不足之处第52页
        6.2.2 未来研究的展望第52-53页
参考文献第53-56页
附录:《网络技术应用》虚拟仿真实验平台应用效果调查问卷第56-57页
在学研究成果第57-58页
致谢第58页

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