摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
1 绪论 | 第9-11页 |
1.1 研究的背景和意义 | 第9-10页 |
1.2 研究的目标、内容及方法 | 第10-11页 |
2 高中信息技术虚拟仿真实验平台构架的研究基础 | 第11-17页 |
2.1 相关概念界定 | 第11-13页 |
2.1.1 虚拟仿真 | 第11-12页 |
2.1.2 虚拟实验 | 第12页 |
2.1.3 虚拟实验室 | 第12-13页 |
2.2 相关的研究现状概述 | 第13-15页 |
2.2.1 国内外虚拟实验系统的研究现状 | 第13-14页 |
2.2.2 研究现状分析 | 第14-15页 |
2.3 平台架构的理论基础研究 | 第15-17页 |
2.3.1 学习理论研究 | 第15-16页 |
2.3.2 系统科学理论研究 | 第16页 |
2.3.3 结构化软件设计理论研究 | 第16-17页 |
3 高中信息技术虚拟仿真实验平台的构架 | 第17-27页 |
3.1 平台的可行性研究 | 第17页 |
3.1.1 经济可行性 | 第17页 |
3.1.2 技术可行性 | 第17页 |
3.1.3 操作可行性 | 第17页 |
3.2 平台的需求分析 | 第17-18页 |
3.2.1 平台的功能需求 | 第17-18页 |
3.2.2 运行环境需求 | 第18页 |
3.3 平台设计的目标与原则 | 第18-19页 |
3.3.1 平台设计的目标 | 第18页 |
3.3.2 平台设计的原则 | 第18-19页 |
3.4 平台的方案设计 | 第19-25页 |
3.4.1 开发流程设计 | 第19-20页 |
3.4.2 教学设计 | 第20-24页 |
3.4.3 交互设计 | 第24页 |
3.4.4 分层体系结构设计 | 第24-25页 |
3.5 平台构架设计 | 第25-27页 |
4 虚拟仿真实验平台相关技术研究 | 第27-33页 |
4.1 目前开发虚拟实验的相关软件研究 | 第27-28页 |
4.2 选择 VR-PLATFORM 的理由 | 第28页 |
4.3 VR-PLATFORM 基本功能及特点介绍 | 第28-33页 |
4.3.1 VRP 虚拟现实平台简介 | 第28-32页 |
4.3.2 VRP 虚拟现实平台的特点 | 第32-33页 |
5 案例设计与开发 | 第33-51页 |
5.1 实验案例的设计 | 第33-40页 |
5.1.1 实验一:网线制作 | 第33-35页 |
5.1.2 实验二:IP 地址配置 | 第35-37页 |
5.1.3 实验三:局域网基础综合实验 | 第37-40页 |
5.2 案例的实现 | 第40-48页 |
5.2.1 三维模型创建与优化 | 第40-43页 |
5.2.2 平台功能模块的实现 | 第43-48页 |
5.3 虚拟仿真实验案例的试用与评价 | 第48-51页 |
6 总结与展望 | 第51-53页 |
6.1 研究总结 | 第51-52页 |
6.1.1 研究成果 | 第51页 |
6.1.2 创新点 | 第51-52页 |
6.2 研究的不足与展望 | 第52-53页 |
6.2.1 研究的不足之处 | 第52页 |
6.2.2 未来研究的展望 | 第52-53页 |
参考文献 | 第53-56页 |
附录:《网络技术应用》虚拟仿真实验平台应用效果调查问卷 | 第56-57页 |
在学研究成果 | 第57-58页 |
致谢 | 第58页 |