我国动漫产业发展问题与对策研究--基于中美产业与企业对比分析
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第1章 引言 | 第10-15页 |
1.1 研究背景 | 第10页 |
1.2 研究目的与意义 | 第10-11页 |
1.3 文献综述及理论基础 | 第11-13页 |
1.3.1 文献综述 | 第11页 |
1.3.2 理论基础 | 第11-13页 |
1.4 研究方法和研究思路 | 第13-14页 |
1.4.1 研究方法 | 第13-14页 |
1.4.2 研究思路与内容 | 第14页 |
1.5 创新点 | 第14-15页 |
第2章 我国动漫产业发展现状 | 第15-24页 |
2.1 动漫产业概述 | 第15-16页 |
2.1.1 动漫的定义 | 第15页 |
2.1.2 动漫产业的定义 | 第15页 |
2.1.3 动漫产业的特点 | 第15-16页 |
2.2 我国动漫产业现状分析 | 第16-24页 |
2.2.1 我国动漫产业现状 | 第16-20页 |
2.2.2 产业链角度的产业现状分析 | 第20-24页 |
第3章 中美动漫产业发展环境比较分析 | 第24-31页 |
3.1 中美动漫产业发展历程 | 第24-26页 |
3.1.1 美国动漫产业发展历程 | 第24-25页 |
3.1.2 中国动漫产业发展历程 | 第25-26页 |
3.2 中美动漫产业宏观环境分析 | 第26-29页 |
3.2.1 生产力要素和需求条件 | 第26-27页 |
3.2.2 相关支持产业 | 第27-28页 |
3.2.3 政府行为 | 第28-29页 |
3.2.4 文化因素 | 第29页 |
3.3 中美动漫产业层面的相同点与不同点 | 第29-31页 |
第4章 中美动漫企业案例比较分析 | 第31-42页 |
4.1 中美动漫产业代表企业概述 | 第31-32页 |
4.1.1 美国动漫企业代表——华特迪士尼简介 | 第31页 |
4.1.2 中国动漫企业代表——奥飞娱乐简介 | 第31-32页 |
4.2 产业链盈利模式对比分析 | 第32-38页 |
4.2.1 利润点对比分析 | 第32-34页 |
4.2.2 利润源对比分析 | 第34-36页 |
4.2.3 利润屏障对比分析 | 第36-38页 |
4.3 企业投资与并购对比分析 | 第38-40页 |
4.4 小结 | 第40-42页 |
第5章 我国动漫产业存在的问题 | 第42-46页 |
5.1 动漫产业链不完善 | 第42页 |
5.2 知识产权保护不足 | 第42-43页 |
5.3 动漫制作投入少,制作粗制滥造 | 第43页 |
5.4 动漫产品原创力不足,产品竞争力不强 | 第43-44页 |
5.5 动漫目标受众低龄化 | 第44页 |
5.6 整合并购企业的能力不足 | 第44-46页 |
第6章 中国动漫产业发展方向的策略研究 | 第46-50页 |
6.1 产业层面发展方向 | 第46-48页 |
6.1.1 完善动漫产业链 | 第46页 |
6.1.2 完善动漫立法,保护动漫知识产权 | 第46-47页 |
6.1.3 积极培养人才,提高原创力和商业化能力 | 第47页 |
6.1.4 引进投资 | 第47-48页 |
6.2 企业层面发展方向 | 第48-50页 |
6.2.1 树立我国的动漫品牌 | 第48-49页 |
6.2.2 深入挖掘用户需求,开发市场 | 第49页 |
6.2.3 成立维权小组 | 第49页 |
6.2.4 校企合作,培养人才 | 第49-50页 |
结论 | 第50-51页 |
参考文献 | 第51-53页 |
致谢 | 第53-54页 |