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复杂海域下三维地形生成及路径规划方法研究

摘要第6-7页
abstract第7-8页
第1章 绪论第11-19页
    1.1 研究背景第11-12页
    1.2 研究现状第12-16页
    1.3 研究目标与内容第16-17页
    1.4 文章组织结构第17-19页
第2章 复杂海域下三维地形生成方案第19-27页
    2.1 GIS工具简介第19-21页
    2.2 三维GIS开发难点及其处理机制第21-23页
        2.2.1 ArcEngine处理三维模型第21-22页
        2.2.2 各个接口的主要方法第22-23页
    2.3 三维地形生成方案第23-25页
    2.4 本章小结第25-27页
第3章 基于强收敛蚁群算法的三维全局路径规划方法第27-41页
    3.1 基本蚁群算法的数学模型第27-31页
        3.1.1 转移规则第28-29页
        3.1.2 信息素更新规则第29-30页
        3.1.3 基本蚁群算法流程第30-31页
    3.2 利用蚁群算法进行三维路径规划第31-37页
        3.2.1 三维空间环境建模方法第31-34页
        3.2.2 转移概率的设计方法第34-35页
        3.2.3 启发函数的设计方法第35-36页
        3.2.4 信息素更新规则设计方法第36页
        3.2.5 基于蚁群的三维路径算法流程第36-37页
    3.3 蚁群算法改进研究第37-40页
        3.3.1 蚁群算法参数选择原则第38页
        3.3.2 蚁群算法参数对算法效率的影响第38-40页
        3.3.3 基于信息素挥发因子与信息素强度的算法改进方法第40页
    3.4 本章小结第40-41页
第4章 基于Clothoid路径平滑处理方法第41-49页
    4.1 基于圆弧的路径平滑处理方法及其不足第41-43页
    4.2 基于Clothoid路径平滑处理方法第43-48页
        4.2.1 目标路径的曲率要求第43页
        4.2.2 曲率连续的Clothoid曲线第43-46页
        4.2.3 基于Clothoid曲线的路径修正方法第46-47页
        4.2.4 各段分别旋转平移成为曲率连续的路径第47-48页
    4.3 本章小结第48-49页
第5章 实验与分析第49-59页
    5.1 实验目的第49页
    5.2 实验环境介绍第49页
    5.3 利用ArcGIS Engine生成三维地形第49-51页
    5.4 基于强收敛蚁群算法的三维路径规划实验与分析第51-55页
        5.4.1 利用原始数据创建三维规划空间第51-52页
        5.4.2 利用蚁群算法完成三维路径规划第52-53页
        5.4.3 改进算法收敛性实验与分析第53-55页
    5.5 基于Clothoid曲线的路径平滑处理第55-57页
    5.6 本章小结第57-59页
结论第59-61页
参考文献第61-65页
致谢第65页

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