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单层多点投射式电容触摸屏的实现方案研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第6-19页
    1.1 触摸屏的发展历史第6页
    1.2 触摸屏的主流技术及应用现状第6-13页
        1.2.1 电阻式触摸屏第6-7页
        1.2.2 电容式触摸屏第7-11页
            1.2.2.1 表面电容式触摸屏第7-8页
            1.2.2.2 投射电容式触摸屏第8-11页
        1.2.3 红外式触摸屏第11-12页
        1.2.4 声波式触摸屏第12页
        1.2.5 光学成像式触摸屏第12-13页
        1.2.6 电磁感应式触摸屏第13页
        1.2.7 现有触摸屏的优缺点第13页
    1.3 触摸屏的研究情况及发展趋势第13-18页
        1.3.1 触摸屏的研究情况第13-16页
            1.3.1.1 应用层面的研究第13-15页
            1.3.1.2 技术层面研究第15-16页
            1.3.1.3 材料研究第16页
        1.3.2 发展趋势第16-18页
    1.4 选题依据和主要研究内容第18-19页
第二章 投射电容触摸屏图案设计第19-33页
    2.1 电容式触摸屏感应图案的一般设计要求第19-20页
    2.2 传统两层感应图案的设计第20页
    2.3 单面搭桥技术图案设计第20-21页
    2.4 单面非搭桥技术图案设计第21-32页
        2.4.1 自电容图案设计第22-25页
            2.4.1.1 三角形图案设计第22-24页
            2.4.1.2 竖直轴对称三角形图案第24-25页
        2.4.2 互电容图案设计第25-32页
            2.4.2.1 单元图案设计第26-28页
            2.4.2.2 列单元图案的设计第28页
            2.4.2.3 可视区走线方式的设计第28-29页
            2.4.2.4 可视区走线区域(死区)减小的设计第29页
            2.4.2.5 顶部非可视区的设计第29-30页
            2.4.2.6 按键的设计第30页
            2.4.2.7 bonding数目减少设计方法第30-32页
    2.5 本章小结第32-33页
第三章 投射电容触摸屏硬件设计第33-42页
    3.1 投射式电容触摸屏系统第33页
    3.2 单层自电容PCB模拟硬件设计第33-36页
    3.3 单层互电容PCB模拟硬件设计第36-39页
    3.4 单层自电容ITO图案硬件设计第39-41页
    3.5 本章小结第41-42页
第四章 投射电容触摸屏的软件处理第42-58页
    4.1 基本处理流程第42-51页
        4.1.1 初始化模块第42-43页
            4.1.1.1 时钟、I/O管脚的配置第42页
            4.1.1.2 通信接口的基本配置及初始化第42-43页
            4.1.1.3 触摸屏的数据结构及其初始化第43页
        4.1.2 采集数据模块第43-44页
        4.1.3 处理数据模块第44-51页
            4.1.3.1 单点、两点触摸判定分析第44-45页
            4.1.3.2 极大值的求取第45页
            4.1.3.3 触点定位算法分析第45-49页
            4.1.3.4 剔除“鬼”点的方案第49-50页
            4.1.3.5 触摸定位流程第50-51页
        4.1.4 发送数据模块第51页
    4.2 重要数据的处理第51-57页
        4.2.1 坐标变换的处理第51-52页
        4.2.2 滤波器相关处理第52-54页
            4.2.2.1 XY抖动滤波第52-53页
            4.2.2.2 行数据抖动滤波第53-54页
            4.2.2.3 行数据无限冲击响应滤波第54页
        4.2.3 工作状态的处理第54-57页
    4.3 本章小结第57-58页
第五章 投射电容触摸屏的调试及其结果第58-65页
    5.1 PCB板模拟系统调试第58-62页
        5.1.1 Visio Pattern图案的模拟结果第58-61页
        5.1.2 Fork Pattern图案的模拟结果第61-62页
    5.2 单体触摸测试第62-64页
    5.3 本章小结第64-65页
第六章 总结第65-66页
    6.1 全文总结第65页
    6.2 展望第65-66页
参考文献第66-68页
致谢第68-69页

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