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运用信息技术创设高中生物学问题情境的研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 导论第9-13页
    第一节 研究背景第9页
    第二节 研究现状第9-11页
        一、国外研究现状第9-10页
        二、国内研究现状第10-11页
    第三节 研究意义第11-12页
        一、延续传统,与时俱进第11页
        二、响应新课程改革的要求第11页
        三、提高学生学习能力第11-12页
        四、提高学生学习主动性第12页
    第四节 研究方法第12-13页
        一、文献法第12页
        二、案例分析法第12页
        三、问卷调查法第12页
        四、访谈法第12-13页
第二章 概述第13-20页
    第一节 概念的界定第13-14页
        一、情境第13页
        二、问题情境第13页
        三、信息技术第13-14页
    第二节 问题情境的特征第14-15页
        一、问题性第14页
        二、情感性第14页
        三、真实性第14-15页
        四、综合性第15页
        五、主体性第15页
    第三节 问题情境的类型第15-17页
        一、事实性问题情境第15页
        二、启发性问题情境第15-16页
        三、生活化问题情境第16页
        四、活动化问题情境第16-17页
    第四节 运用信息技术创设问题情境的优势第17-18页
        一、有助于培养学生问题意识第17页
        二、有助于培养学生发现问题、解决问题能力第17页
        三、有助于方便快捷获取多种信息第17页
        四、有助于问题情境的创设效果第17-18页
    第五节 运用信息技术创设问题情境的理论基础第18-20页
        一、情境认知与学习理论第18页
        二、建构主义学习理论第18-19页
        三、认知心理学理论第19页
        四、信息技术与课程深层次整合理论第19-20页
第三章 运用信息技术创设高中生物学问题情境的现状调查第20-33页
    第一节 调查目的第20页
    第二节 调查对象第20页
    第三节 调查方法第20-21页
    第四节 调查内容第21-22页
    第五节 调查结果及分析第22-33页
        一、教师问卷调查结果及分析第22-28页
        二、学生问卷调查结果及分析第28-31页
        三、调查结论第31-33页
第四章 运用信息技术创设高中生物学问题情境的理论研究第33-36页
    第一节 运用信息技术创设高中生物学问题情境的原则第33-34页
        一、趣味性原则第33页
        二、启发性原则第33页
        三、针对性原则第33-34页
        四、激励性原则第34页
        五、客观性原则第34页
    第二节 运用信息技术创设高中生物学问题情境的策略第34-36页
        一、运用信息技术进行诱导思考第34页
        二、结合生活创设问题情境第34-35页
        三、结合生物史创设问题情境第35页
        四、结合趣味实验创设问题情境第35页
        五、结合社会热点问题创设问题情境第35-36页
第五章 运用信息技术创设问题情境的案例设计第36-43页
    第一节 运用信息技术结合社会热点问题创设问题情境—以《免疫调节》为例第36-39页
        一、案例设计第36-39页
        二、案例分析第39页
    第二节 运用信息技术创设模拟实验问题情境—以《植物细胞的吸水和失水》为例第39-43页
        一、案例设计第39-42页
        二、案例分析第42-43页
第六章 结论第43-44页
结束语第44-45页
附录第45-51页
参考文献第51-52页
致谢第52页

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