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基于GPU和RGBD数据的虚拟视点绘制方法研究

摘要第6-8页
Abstract第8-9页
第1章 绪论第12-20页
    1.1 引言第12页
    1.2 研究背景和意义第12-17页
    1.3 研究内容和创新点第17-18页
    1.4 本文组织结构第18-20页
第2章 虚拟视点绘制技术第20-37页
    2.1 虚拟视点技术分类第20-23页
        2.1.1 基于模型的虚拟视点绘制第20-21页
        2.1.2 基于图像的虚拟视点绘制第21-23页
    2.2 基于深度图像的虚拟视点绘制第23-30页
        2.2.1 DIBR国内外研究现状第23-25页
        2.2.2 深度图像的获取和表示第25-27页
        2.2.3 空间坐标系和相机模型第27-29页
        2.2.4 DIBR坐标映射原理第29-30页
    2.3 DIBR技术中存在的基本问题第30-36页
        2.3.1 重叠第30-32页
        2.3.2 空洞第32-33页
        2.3.3 伪影第33-34页
        2.3.4 裂缝第34-35页
        2.3.5 绘制效率第35-36页
    2.4 本章小结第36-37页
第3章 基于深度图像的帧内分层映射算法第37-43页
    3.1 绘制算法的总体思路第37-38页
    3.2 自适应中值滤波算法第38-40页
    3.3 基于深度图像的帧内分层映射算法的原理第40-41页
    3.4 基于双视点图像融合第41-42页
    3.5 本章小结第42-43页
第4章 虚拟视点绘制质量分析第43-54页
    4.1 图像质量评价标准第43-46页
        4.1.1 主观质量评价标准第43-45页
        4.1.2 客观质量评价标准第45-46页
    4.2 实验结果比较第46-53页
        4.2.1 主观质量评价第47-51页
        4.2.2 客观质量评价第51-53页
    4.3 本章小结第53-54页
第5章 基于GPU的并行绘制算法第54-65页
    5.1 通用GPU计算架构第54-60页
        5.1.1 CUDA架构第55-56页
        5.1.2 OPENCL架构第56-59页
        5.1.3 各GPU架构对比第59-60页
    5.2 基于CUDA的虚拟视点绘制算法第60-63页
        5.2.1 并行算法的设计第60-61页
        5.2.2 并行算法的实现第61-63页
        5.2.3 实验对比第63页
    5.3 本章小结第63-65页
第6章 总结和展望第65-67页
    6.1 本文工作总结第65-66页
    6.2 未来工作展望第66-67页
参考文献第67-72页
攻读学位期间取得的学术成果第72-73页
攻读学位期间参与的研究项目第73-74页
致谢第74页

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