摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一部分:设计(创作)作品图片 | 第9-35页 |
1. “果灵坚怪”设计作品图片 | 第9-35页 |
1.1 果灵坚怪作品图片 | 第9-31页 |
1.2 果灵坚怪过程图片 | 第31-35页 |
第二部分:设计报告(创作报告) | 第35-68页 |
1. 版画语言品牌形象设计市场需求报告 | 第35-41页 |
1.1 市场调研背景 | 第35页 |
1.2 调研的目标和方法 | 第35-36页 |
1.2.1 调研的目标 | 第35-36页 |
1.2.2 调研的方法 | 第36页 |
1.3 调研报告 | 第36-39页 |
1.3.1 市场调研 | 第36-38页 |
1.3.2 调查问卷 | 第38-39页 |
1.4 版画艺术语言的现状 | 第39-40页 |
1.4.1 版画外拓性不强 | 第39-40页 |
1.4.2 大多重“技”轻“艺” | 第40页 |
1.4.3 “自言自语” | 第40页 |
1.5 版画在品牌视觉中的需求 | 第40-41页 |
2. 文献理论研究报告 | 第41-49页 |
2.1 版画语言概念界定 | 第41-43页 |
2.1.1 版画的分类 | 第41-42页 |
2.1.2 版画的艺术语言在艺术范畴中的概念 | 第42页 |
2.1.3 版画的艺术语言在生活范畴中的概念 | 第42-43页 |
2.2 版画艺术语言的特性 | 第43-45页 |
2.2.1 版画艺术语言的各自特点 | 第43-44页 |
2.2.2 版画语言作为品牌视觉设计元素的多元发展 | 第44-45页 |
2.3 版画艺术语言与品牌视觉系统的关系 | 第45页 |
2.3.1 版画是品牌视觉系统的重要表现语言 | 第45页 |
2.3.2 品牌视觉系统提升版画艺术语言 | 第45页 |
2.4 品牌定位与品牌视觉形象择 | 第45-46页 |
2.4.1 品牌的定位 | 第45-46页 |
2.4.2 品牌视觉形象的选择 | 第46页 |
2.5 中国瑞兽作为传统坚果品牌视觉形象的可行性 | 第46-48页 |
2.5.1 瑞兽的来源及其文化内涵 | 第47页 |
2.5.2 名族文化增强品牌认知度与信赖感 | 第47-48页 |
2.6 小结 | 第48-49页 |
3. 果灵坚怪设计(创作)过程报告 | 第49-66页 |
3.1 品牌理念 | 第49-50页 |
3.1.1 品牌命名 | 第49页 |
3.1.2 品牌理念 | 第49-50页 |
3.2 品牌形象设计过程 | 第50-66页 |
3.2.1 logo设计 | 第50-52页 |
3.2.2 版画图形设计 | 第52-56页 |
3.2.3 海报设计 | 第56-58页 |
3.2.4 包装设计及配套物料 | 第58-62页 |
3.2.5 延展物料设计 | 第62-65页 |
3.2.6 网页设计 | 第65-66页 |
4. 设计(创作)研究总结 | 第66-68页 |
4.1 研究成果与价值 | 第66页 |
4.2 设计理念与创新 | 第66页 |
4.3 存在不足与原因 | 第66-67页 |
4.4 后续改进设想 | 第67-68页 |
参考文献 | 第68-70页 |
附录 | 第70-71页 |
致谢 | 第71页 |