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版画创作中的“动漫”取向研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
绪论第8-14页
    一、选题缘由和意义第8页
    二、国内外研究现状第8-12页
    三、研究过程与方式第12-13页
    四、本文“动漫”概念的界定第13-14页
第一章 动漫元素出现在当代绘画中的背景第14-21页
    一、信息化社会与图像文化勃兴第14-16页
    二、大众文化推动欣赏观念的转变第16-18页
    三、绘画创作取向的多元化第18-21页
第二章 动漫取向的版画创作现象第21-29页
    一、版画新人的“动漫意识”及表现第21-23页
    二、版画当中可辨识“动漫元素”的类型第23-25页
    三、创作主体的分布及年龄倾向第25-29页
第三章 创作中的主要案例分析第29-43页
    一、以动漫题材为主的版画代表人物第29-32页
    二、题材上的荒谬、梦幻与怪诞第32-35页
    三、视觉上的童趣、新奇与夸张第35-38页
    四、国内外动漫风格版画作品对比第38-43页
结语第43-44页
主要参考文献第44-46页
致谢第46页

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