摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
绪论 | 第8-14页 |
一、选题缘由和意义 | 第8页 |
二、国内外研究现状 | 第8-12页 |
三、研究过程与方式 | 第12-13页 |
四、本文“动漫”概念的界定 | 第13-14页 |
第一章 动漫元素出现在当代绘画中的背景 | 第14-21页 |
一、信息化社会与图像文化勃兴 | 第14-16页 |
二、大众文化推动欣赏观念的转变 | 第16-18页 |
三、绘画创作取向的多元化 | 第18-21页 |
第二章 动漫取向的版画创作现象 | 第21-29页 |
一、版画新人的“动漫意识”及表现 | 第21-23页 |
二、版画当中可辨识“动漫元素”的类型 | 第23-25页 |
三、创作主体的分布及年龄倾向 | 第25-29页 |
第三章 创作中的主要案例分析 | 第29-43页 |
一、以动漫题材为主的版画代表人物 | 第29-32页 |
二、题材上的荒谬、梦幻与怪诞 | 第32-35页 |
三、视觉上的童趣、新奇与夸张 | 第35-38页 |
四、国内外动漫风格版画作品对比 | 第38-43页 |
结语 | 第43-44页 |
主要参考文献 | 第44-46页 |
致谢 | 第46页 |