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我国移动终端游戏税收政策研究--以五家移动终端游戏上市公司为例

中文摘要第2-3页
ABSTRACT第3页
第一部分 案例第6-21页
    1 案例背景第6-11页
        1.1 行业概述第6-8页
        1.2 企业概况第8-11页
        1.3 国外经验借鉴第11页
    2 基本案情第11-21页
        2.1 企业财报及税收现状分析第11-21页
第二部分 案例分析第21-47页
    1 绪论第21-26页
        1.1 研究背景及意义第21-23页
        1.2 文献综述第23-25页
        1.3 研究方法第25页
        1.4 概念界定第25页
        1.5 创新之处第25-26页
    2 理论基础第26-28页
        2.1 新经济增长理论第26页
        2.2 供给学派减税理论第26-27页
        2.3 市场失灵理论第27页
        2.4 经济人假设理论第27-28页
    3 移动终端游戏公司行业相关税收政策分析第28-44页
        3.1 税收政策对于差异化游戏产品缺少针对性第28-36页
        3.2 “营改增”对移动终端游戏行业影响分析第36-39页
        3.3 税收政策缺少行业适应性第39-44页
    4 完善移动终端游戏行业发展的税收政策建议第44-47页
        4.1 针对不同类型游戏产品实行差异化税收政策第44-45页
        4.2 区别产品创新程度实施差异化税收政策第45页
        4.3 区别企业规模实施差异化税收政策第45-46页
        4.4 结合企业特性实施税收政策第46-47页
参考文献第47-48页

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