我国移动终端游戏税收政策研究--以五家移动终端游戏上市公司为例
| 中文摘要 | 第2-3页 |
| ABSTRACT | 第3页 |
| 第一部分 案例 | 第6-21页 |
| 1 案例背景 | 第6-11页 |
| 1.1 行业概述 | 第6-8页 |
| 1.2 企业概况 | 第8-11页 |
| 1.3 国外经验借鉴 | 第11页 |
| 2 基本案情 | 第11-21页 |
| 2.1 企业财报及税收现状分析 | 第11-21页 |
| 第二部分 案例分析 | 第21-47页 |
| 1 绪论 | 第21-26页 |
| 1.1 研究背景及意义 | 第21-23页 |
| 1.2 文献综述 | 第23-25页 |
| 1.3 研究方法 | 第25页 |
| 1.4 概念界定 | 第25页 |
| 1.5 创新之处 | 第25-26页 |
| 2 理论基础 | 第26-28页 |
| 2.1 新经济增长理论 | 第26页 |
| 2.2 供给学派减税理论 | 第26-27页 |
| 2.3 市场失灵理论 | 第27页 |
| 2.4 经济人假设理论 | 第27-28页 |
| 3 移动终端游戏公司行业相关税收政策分析 | 第28-44页 |
| 3.1 税收政策对于差异化游戏产品缺少针对性 | 第28-36页 |
| 3.2 “营改增”对移动终端游戏行业影响分析 | 第36-39页 |
| 3.3 税收政策缺少行业适应性 | 第39-44页 |
| 4 完善移动终端游戏行业发展的税收政策建议 | 第44-47页 |
| 4.1 针对不同类型游戏产品实行差异化税收政策 | 第44-45页 |
| 4.2 区别产品创新程度实施差异化税收政策 | 第45页 |
| 4.3 区别企业规模实施差异化税收政策 | 第45-46页 |
| 4.4 结合企业特性实施税收政策 | 第46-47页 |
| 参考文献 | 第47-48页 |