摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第10-14页 |
1.1 研究背景与意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-13页 |
1.2.1 国内研究现状 | 第11-12页 |
1.2.2 国外研究现状 | 第12-13页 |
1.3 本文主要研究内容及创新点 | 第13页 |
1.4 本文组织结构 | 第13-14页 |
第二章 Kinect与Unity3d结合的游戏开发技术 | 第14-25页 |
2.1 Kinect设备技术分析 | 第14-20页 |
2.1.1 Kinect设备的特点 | 第15-16页 |
2.1.2 Kinect设备的运行原理 | 第16-17页 |
2.1.3 Kinect骨骼跟踪原理 | 第17-20页 |
2.2 游戏引擎介绍 | 第20-23页 |
2.2.1 关于Unity3d游戏引擎 | 第20-21页 |
2.2.2 Unity3D框架结构及基本功能 | 第21-23页 |
2.3 在Unity3d中实现与kinect的连接 | 第23-24页 |
2.3.1 Kinect与计算机的通信 | 第23-24页 |
2.3.2 实现Kinect与Unity3d的通信 | 第24页 |
2.4 本章小结 | 第24-25页 |
第三章 基于Kinect的健身游戏设计 | 第25-37页 |
3.1 需求分析 | 第25-26页 |
3.2 游戏体验的研究及存在的问题 | 第26页 |
3.3 提出问题的解决办法 | 第26-27页 |
3.4 游戏整体设计 | 第27-31页 |
3.4.1 游戏策划 | 第27-30页 |
3.4.2 游戏简介 | 第30-31页 |
3.5 《体感切水果》健身游戏的详细设计 | 第31-36页 |
3.5.1 界面设计 | 第31-33页 |
3.5.2 功能设计 | 第33-35页 |
3.5.3 关卡设计 | 第35-36页 |
3.6 本章小结 | 第36-37页 |
第四章 健身游戏《体感切水果》的开发与测试 | 第37-58页 |
4.1 《体感切水果》健身游戏的开发环境介绍 | 第37页 |
4.2 《体感切水果》健身游戏的具体实现 | 第37-53页 |
4.2.1 游戏主界面 | 第37-38页 |
4.2.2 Kinect Manager介绍 | 第38-39页 |
4.2.3 游戏功能实现 | 第39-53页 |
4.3 《体感切水果》健身游戏的测试 | 第53-56页 |
4.3.1 测试环境搭建 | 第53页 |
4.3.2 测试情况 | 第53-56页 |
4.4 健身消耗的热量 | 第56页 |
4.5 本章小结 | 第56-58页 |
第五章 总结与展望 | 第58-61页 |
5.1 研究的主要工作 | 第58-59页 |
5.2 研究中的不足之处及建议 | 第59-61页 |
参考文献 | 第61-64页 |
攻读硕士期间发表的论文与研究成果 | 第64-65页 |
致谢 | 第65页 |