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基于Kinect的健身游戏的设计与实现

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第10-14页
    1.1 研究背景与意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-13页
        1.2.1 国内研究现状第11-12页
        1.2.2 国外研究现状第12-13页
    1.3 本文主要研究内容及创新点第13页
    1.4 本文组织结构第13-14页
第二章 Kinect与Unity3d结合的游戏开发技术第14-25页
    2.1 Kinect设备技术分析第14-20页
        2.1.1 Kinect设备的特点第15-16页
        2.1.2 Kinect设备的运行原理第16-17页
        2.1.3 Kinect骨骼跟踪原理第17-20页
    2.2 游戏引擎介绍第20-23页
        2.2.1 关于Unity3d游戏引擎第20-21页
        2.2.2 Unity3D框架结构及基本功能第21-23页
    2.3 在Unity3d中实现与kinect的连接第23-24页
        2.3.1 Kinect与计算机的通信第23-24页
        2.3.2 实现Kinect与Unity3d的通信第24页
    2.4 本章小结第24-25页
第三章 基于Kinect的健身游戏设计第25-37页
    3.1 需求分析第25-26页
    3.2 游戏体验的研究及存在的问题第26页
    3.3 提出问题的解决办法第26-27页
    3.4 游戏整体设计第27-31页
        3.4.1 游戏策划第27-30页
        3.4.2 游戏简介第30-31页
    3.5 《体感切水果》健身游戏的详细设计第31-36页
        3.5.1 界面设计第31-33页
        3.5.2 功能设计第33-35页
        3.5.3 关卡设计第35-36页
    3.6 本章小结第36-37页
第四章 健身游戏《体感切水果》的开发与测试第37-58页
    4.1 《体感切水果》健身游戏的开发环境介绍第37页
    4.2 《体感切水果》健身游戏的具体实现第37-53页
        4.2.1 游戏主界面第37-38页
        4.2.2 Kinect Manager介绍第38-39页
        4.2.3 游戏功能实现第39-53页
    4.3 《体感切水果》健身游戏的测试第53-56页
        4.3.1 测试环境搭建第53页
        4.3.2 测试情况第53-56页
    4.4 健身消耗的热量第56页
    4.5 本章小结第56-58页
第五章 总结与展望第58-61页
    5.1 研究的主要工作第58-59页
    5.2 研究中的不足之处及建议第59-61页
参考文献第61-64页
攻读硕士期间发表的论文与研究成果第64-65页
致谢第65页

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