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基于无线自组织网的移动流媒体系统技术研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第13-18页
    1.1 引言第13页
    1.2 流媒体技术发展第13-15页
    1.3 主流移动流媒体架构技术第15-16页
    1.4 本文主要工作第16-17页
    1.5 本文组织架构第17-18页
第二章 相关工作第18-26页
    2.1 P2P网络拓扑管理机制第18-22页
        2.1.1 集中目录式第18-19页
        2.1.2 非结构化纯分布式第19-20页
        2.1.3 结构化纯分布式第20-21页
        2.1.4 混合式第21页
        2.1.5 基于MANET的P2P网络拓扑管理机制选择第21-22页
    2.2 流媒体系统中的数据分发第22-24页
        2.2.1 基于树状拓扑的流媒体数据分发第22-23页
        2.2.2 基于数据驱动的流媒体数据分发第23-24页
    2.3 自适应缓存第24-26页
        2.3.1 被动式自适应缓存第24-25页
        2.3.2 主动式自适应缓存第25-26页
第三章 基于移动自组织网络的P2P流媒体系统设计第26-36页
    3.1 系统应用场景第26-27页
    3.2 系统抽象架构第27-28页
    3.3 客户端模块设计第28-30页
        3.3.1 P2P覆盖网络层模块介绍第28-29页
        3.3.2 应用程序层模块介绍第29页
        3.3.3 缓存管理器第29-30页
        3.3.4 模块间交互第30页
    3.4 模块设计第30-36页
        3.4.1 任务管理器第30-32页
        3.4.2 缓存第32-36页
第四章 基于移动自组织网络的P2P覆盖网络中的资源定位第36-47页
    4.1 相关工作第36-37页
    4.2 广播策略第37页
    4.3 资源定位机制第37-39页
    4.4 邻居节点维护第39-40页
    4.5 性能分析第40-47页
        4.5.1 实验场景第40-41页
        4.5.2 实验过程及数据分析第41-47页
第五章 移动自组织网络中流媒体数据的自适应缓存第47-59页
    5.1 AODV路由生成树第47-48页
    5.2 通讯策略第48-51页
    5.3 优先级算法第51-52页
        5.3.1 缓存命中率第51-52页
    5.4 缓存策略第52-53页
    5.5 失效节点处理第53-54页
    5.6 性能分析第54-59页
        5.6.1 模拟场景第54-57页
        5.6.2 模拟算法第57页
        5.6.3 性能对比第57-59页
第六章 总结与展望第59-62页
    6.1 总结第59-60页
    6.2 展望第60-62页
参考文献第62-67页
简历与科研成果第67-68页
致谢第68-69页

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