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基于视觉的人手信息采集与建模

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
1 绪论第9-18页
   ·课题的研究背景、意义和来源第9-10页
   ·手势识别概述第10-13页
   ·国内外研究现状第13-16页
   ·本文的主要内容和章节安排第16-18页
2 真实人手手势采集第18-31页
   ·引言第18-19页
   ·Kinect原理介绍第19页
   ·手区域预处理第19-24页
     ·GVF Snake算法第20-22页
     ·手轮廓提取第22-24页
   ·旋转角与形心检测第24-25页
   ·手指信息获取第25-26页
   ·人手形态识别实验第26-30页
     ·实验平台搭建第27页
     ·轮廓预处理实现第27-29页
     ·识别得到的结果第29-30页
   ·本章小结第30-31页
3 虚拟手建模第31-44页
   ·引言第31页
   ·人手的解剖结构和骨骼运动分析第31-34页
     ·人手的生理结构第31-32页
     ·人手的骨骼运动分析第32-33页
     ·手指运动坐标描述第33-34页
   ·虚拟手几何模型的构建第34-37页
     ·几何建模方法的分类和比较第34页
     ·3ds Max软件建模第34-37页
   ·虚拟手运动模型的构建第37-42页
     ·虚拟手的层次结构模型第37-38页
     ·面向对象的模型参数第38-40页
     ·拇指运动建模第40-41页
     ·四指运动建模第41-42页
   ·运动变换第42-43页
   ·本章小结第43-44页
4 虚拟手映射与驱动第44-59页
   ·引言第44页
   ·3D场景搭建第44-49页
     ·Kinect开发配置第44-46页
     ·Unity开发配置第46-47页
     ·虚拟场景第47-49页
   ·虚拟手映射第49-52页
     ·运动映射方法第49-50页
     ·从人手到虚拟手的运动映射第50-52页
   ·虚拟手姿态第52-54页
   ·操作实例及应用第54-58页
   ·本章小结第58-59页
5 总结与展望第59-61页
   ·全文总结第59-60页
   ·研究展望第60-61页
参考文献第61-65页
攻读硕士学位期间发表的论文及所取得的研究成果第65-66页
致谢第66-67页

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