摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-14页 |
第一章 绪论 | 第14-23页 |
·课题研究背景及意义 | 第14-15页 |
·系统仿真与虚拟现实 | 第15-17页 |
·系统仿真 | 第15页 |
·虚拟现实 | 第15-17页 |
·无人机视景仿真系统 | 第17-18页 |
·视景仿真 | 第17页 |
·无人机视景仿真 | 第17-18页 |
·硬件配置 | 第18页 |
·国内外研究与发展现状 | 第18-20页 |
·国外的研究与发展现状 | 第18-20页 |
·国内的研究与发展现状 | 第20页 |
·本课题研究的主要内容及章节安排 | 第20-23页 |
·课题主要研究内容 | 第20-22页 |
·论文章节安排 | 第22-23页 |
第二章 无人机三维视景仿真系统的总体设计 | 第23-31页 |
·系统设计的总体要求 | 第23-24页 |
·MAK 简介 | 第24-29页 |
·常用的视景仿真软件 | 第24-25页 |
·MAK 软件包 | 第25-29页 |
·无人机视景仿真系统的总体设计 | 第29-30页 |
·小结 | 第30-31页 |
第三章 无人机模型的创建 | 第31-50页 |
·常用的建模工具 | 第31-34页 |
·3DS MAX 建模 | 第31页 |
·Maya 建模 | 第31-32页 |
·Creator 建模 | 第32-34页 |
·OpenFlight 数据库格式 | 第34-35页 |
·Creator 建模的若干技术 | 第35-36页 |
·LOD 技术 | 第35-36页 |
·DOF 技术 | 第36页 |
·模型数据库的优化技术 | 第36-38页 |
·优化数据库结构 | 第36-37页 |
·精简多边形数量 | 第37-38页 |
·裁剪面技术 | 第38页 |
·无人机模型的生成 | 第38-48页 |
·三维模型的创建 | 第39-41页 |
·无人机模型参数设置 | 第41-46页 |
·基于 Stealth 的无人机三维模型转换 | 第46-48页 |
·无人机模型视景仿真效果 | 第48-49页 |
·小结 | 第49-50页 |
第四章 三维地形的创建 | 第50-63页 |
·地形建模步骤 | 第50页 |
·组织数据文件 | 第50-52页 |
·地形数据源 | 第52-53页 |
·地形生成的若干技术 | 第53-57页 |
·LODs 技术 | 第53-54页 |
·投影变换方式 | 第54-56页 |
·地形转换算法 | 第56-57页 |
·三维地形的生成 | 第57-62页 |
·小结 | 第62-63页 |
第五章 基于 MAK 的无人机视景仿真系统实现及结果 | 第63-75页 |
·程序框架 | 第63-64页 |
·DtCgf 类 | 第64-65页 |
·程序流程图 | 第65-67页 |
·人机交互 | 第67-69页 |
·执行界面 | 第69-70页 |
·仿真过程及结果 | 第70-74页 |
·仿真系统具备的基本功能 | 第74页 |
·小结 | 第74-75页 |
第六章 总结与展望 | 第75-77页 |
·工作总结 | 第75页 |
·工作展望 | 第75-77页 |
参考文献 | 第77-80页 |
致谢 | 第80-81页 |
在学期间的研究成果及发表的学术论文 | 第81页 |