首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序设计、软件工程论文--软件工程论文

基于智能终端的跨平台游戏引擎的研究与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
引言第11-12页
1 游戏引擎开发综述第12-16页
   ·研究背景及意义第12-13页
   ·游戏引擎跨平台实现的意义第13页
   ·国内外研究现状第13-14页
   ·本文的研究内容第14-15页
   ·本文的组织结构第15页
   ·本章小结第15-16页
2 基于双线程驱动的游戏引擎的系统架构第16-23页
   ·双线程驱动游戏引擎的系统组成第16-19页
     ·引擎核心中主要的包和类第17-18页
     ·游戏引擎双线程的工作原理第18-19页
   ·双线程游戏引擎的多层架构与跨平台第19-21页
   ·双线程游戏引擎的核心工作方式第21-22页
   ·本章小结第22-23页
3 基于 OpenGL ES 的图形渲染引擎的流程优化第23-37页
   ·OpenGL ES 嵌入式图形标准第23页
   ·基于可编程渲染的图形引擎工作流程第23-25页
   ·图形渲染引擎体系结构设计第25-27页
     ·基于 OpenGL ES 的图形渲染引擎功能分析第25页
     ·基于 OpenGL ES 的图形渲染引擎体系结构第25-27页
   ·渲染引擎各模块的详细设计与实现第27-34页
     ·图元绘制模块的设计与实现第27-29页
     ·坐标系变换模块的设计与实现第29-32页
     ·颜色与光照处理模块的设计与实现第32-33页
     ·光栅化以及纹理映射模块的设计与实现第33页
     ·帧缓存操作模块的设计与实现第33-34页
   ·图形渲染管线优化第34-35页
     ·CPU 阶段的优化第34-35页
     ·几何阶段的优化第35页
     ·光栅阶段的优化第35页
   ·渲染引擎的实现流程第35-36页
   ·本章小结第36-37页
4 碰撞检测算法在物理引擎中的优化设计第37-56页
   ·物理学世界的研究第37-40页
     ·基本数据结构第38-39页
     ·物理学模块设计第39-40页
   ·碰撞检测模块的设计与实现第40-46页
     ·碰撞检测的基本原理第40-41页
     ·碰撞检测算法分类第41-42页
     ·初步碰撞检测模块第42-44页
     ·逐步求精碰撞检测模块第44-45页
     ·精确求交碰撞检测模块第45-46页
     ·碰撞检测模块的算法优化第46页
   ·碰撞响应模块的建立与实现第46-54页
     ·匀速运动模型第46-47页
     ·加速运动模型第47-49页
     ·物体与场景碰撞响应模型第49-52页
     ·物体之间的碰撞响应模型第52-54页
   ·物理引擎的实现流程第54-55页
   ·本章小结第55-56页
5 跨平台实现的关键技术第56-71页
   ·平台的选择第56-59页
     ·Android 平台第56-57页
     ·J2ME 平台第57-59页
   ·平台间的差异第59-63页
     ·生命周期的管理第59-61页
     ·显示组件:第61页
     ·UI 组件第61-62页
     ·用户事件处理第62-63页
   ·平台中间件接口的抽象第63-70页
     ·生命周期相关接口的抽象第64-65页
     ·设备控制相关接口的抽象第65-66页
     ·图形渲染相关接口的抽象第66-68页
     ·两大平台主流 API 的异同第68-70页
   ·本章小结第70-71页
6 游戏引擎性能实验分析第71-78页
   ·实验环境搭建第71页
   ·渲染模块测试用例及测试结果第71-74页
     ·功能测试用例第71-72页
     ·渲染实验效果图第72-73页
     ·性能比较第73-74页
   ·碰撞模块实验分析第74-75页
   ·游戏引擎整体性能评估第75-78页
     ·基于双线程引擎开发游戏与传统方法比较第75-76页
     ·基于双线程游戏引擎开发的跨平台游戏实例第76-78页
7 总结与展望第78-79页
   ·总结第78页
   ·展望第78-79页
参考文献第79-83页
在学研究成果第83-84页
致谢第84页

论文共84页,点击 下载论文
上一篇:基于视觉感知的立体图像质量评价方法研究
下一篇:基于种群排序和引力分组模型的进化算法研究