三维网格模型柱面反射成像技术研究
中文摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-7页 |
目录 | 第7-9页 |
第一章 绪论 | 第9-11页 |
·虚拟镜面成像技术研究的主要目的和意义 | 第9-10页 |
·本文的结构安排 | 第10-11页 |
第二章 基于三角网格模型的虚拟镜面成像技术概述 | 第11-24页 |
·研究背景和现状 | 第11-13页 |
·湖面倒影成像研究 | 第11页 |
·虚拟镜面成像效果研究 | 第11-12页 |
·虚拟后视镜技术 | 第12页 |
·哈哈镜成像研究 | 第12-13页 |
·光线跟踪技术及其在镜面反射中的应用 | 第13页 |
·三角网格模型简介 | 第13-17页 |
·三角网格模型的基本概念 | 第13-15页 |
·三角网格模型的PLY模型格式简介 | 第15-17页 |
·虚拟曲面镜成像原理 | 第17-19页 |
·曲面镜物理成像原理 | 第17-18页 |
·虚拟镜面成像的主要技术和基本步骤 | 第18-19页 |
·虚拟镜面成像相关知识的介绍 | 第19-22页 |
·各类坐标系之间的转换关系 | 第19-21页 |
·OpenGL简介 | 第21-22页 |
·测试数据库和实验效果评价分析 | 第22-23页 |
·测试数据库 | 第22-23页 |
·实验效果评价分析 | 第23页 |
·本章小结 | 第23-24页 |
第三章 三维网格模型的柱面镜像研究 | 第24-30页 |
·柱面镜镜像模型的数学定义及表示 | 第24-25页 |
·柱面成像过程与相关算法 | 第25-27页 |
·模型点可见性判断 | 第25-26页 |
·反射点及其计算过程 | 第26-27页 |
·镜像点的计算 | 第27页 |
·实验结果与分析 | 第27-29页 |
·本章小结 | 第29-30页 |
第四章 LOD模型简化技术在曲面镜像加速中的应用 | 第30-36页 |
·模型简化以及LOD思想 | 第30-31页 |
·三角网格模型简化概述 | 第30页 |
·LOD简化技术 | 第30-31页 |
·基于LOD模型简化的曲面镜像加速技术的实现 | 第31-33页 |
·简化模型并构造LOD模型组 | 第31-32页 |
·建立模型与视距、镜距间的关系约定 | 第32-33页 |
·实验结果与分析 | 第33-35页 |
·本章小结 | 第35-36页 |
第五章 柱面镜像反射点的一种求解方法 | 第36-42页 |
·费马原理 | 第36页 |
·柱面镜成像解析 | 第36-37页 |
·基于费马原理的柱面镜反射点计算过程 | 第37-39页 |
·柱面镜镜像点的定位 | 第39页 |
·实验结果分析 | 第39-41页 |
·本章小结 | 第41-42页 |
第六章 总结与展望 | 第42-43页 |
·总结 | 第42页 |
·未来工作展望 | 第42-43页 |
参考文献 | 第43-46页 |
攻读硕士学位期间的科研及获奖情况 | 第46-47页 |
致谢 | 第47-48页 |