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促进发散性思维发展的数字化教育游戏设计

摘要第1-9页
ABSTRACT第9-12页
第一章 绪论第12-17页
   ·问题提出第12-14页
   ·研究目标与意义第14-15页
     ·研究目标第14页
     ·研究意义第14-15页
   ·研究内容与方法第15-17页
     ·研究内容第15页
     ·研究方法第15-17页
第二章 教育游戏设计的研究基础第17-37页
   ·相关概念的界定第17-20页
     ·思维与思维能力的定义第17-18页
     ·发散性思维的定义第18-19页
     ·教育游戏的定义第19页
     ·促进学生发散性思维发展的教育游戏内涵第19-20页
   ·相关研究综述第20-27页
     ·发散性思维相关研究的综述与分析第20-24页
     ·利用教育游戏培养学生发散性思维的相关研究第24-27页
   ·研究的基础理论第27-35页
     ·发散性思维的基本理念第27-31页
     ·教育游戏的设计理论第31-34页
     ·游戏化学习理论第34-35页
   ·数字化教育游戏设计的总体思路第35-37页
第三章 数字化游戏的教学设计第37-50页
   ·游戏化学习情境促进发散性思维发展的可行性分析第37-43页
     ·国内外学者对培养发散性思维教学模式的探索第37-40页
     ·培养学生发散性思维的教学模式研究评述第40-41页
     ·数字化游戏支持发散性思维发展的可行性分析第41-43页
   ·数字化游戏教学设计的要素分析第43-46页
     ·培养发散性思维游戏教学设计的一般性分析第43页
     ·培养发散性思维游戏要素的结构建构与功能分析第43-46页
   ·培养发散性思维的教育游戏设计参考框架第46-48页
     ·相关游戏设计案例的解析第46-47页
     ·数字化教育游戏的教学设计框架第47-48页
   ·培养发散性思维的数字化教育游戏教学设计过程分析第48-50页
第四章 数字化教育游戏的设计模型第50-61页
   ·数字化教育游戏的软件设计方案第50-51页
   ·数字化教育游戏的软件设计过程第51-61页
     ·数字化教育游戏的需求分析第51-52页
     ·数字化教育游戏的总体设计第52-53页
     ·数字化教育游戏的详细设计第53-60页
     ·数字化教育游戏的学习机制第60-61页
第五章 培养发散性思维的数字化游戏案例开发第61-78页
   ·《彩色世界》数字化教育游戏开发背景第61页
   ·培养发散性思维的数字化游戏的教学设计第61-68页
     ·学习目标分析第61-63页
     ·学生分析第63-64页
     ·游戏任务设计第64-66页
     ·游戏学习情境设计第66-68页
   ·游戏开发平台的选择与关键技术解决第68-70页
     ·开发平台及语言的选择第68-69页
     ·关键技术解决第69-70页
   ·促进发散性思维发展的数字化教育游戏主要模块的实现第70-77页
     ·网站首页的实现第70-71页
     ·学习资源模块的实现第71页
     ·成果展示模块的实现第71-72页
     ·交流协作模块的实现第72-73页
     ·关于我们模块的实现第73页
     ·教育游戏模块的实现第73-77页
   ·《彩色世界》游戏案例总结第77-78页
第六章 总结与展望第78-80页
   ·研究总结第78页
   ·主要创新第78页
   ·未来的工作第78-80页
注释第80-83页
参考文献第83-85页
致谢第85-86页
攻读硕士学位期间发表学术论文目录第86页

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