3D动画电影研究:本体理论与文化
摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-10页 |
导论 建构3D动画电影研究的文化维度 | 第10-27页 |
第一节 3D动画电影的崛起 | 第11-17页 |
第二节 国内外研究现状述评 | 第17-22页 |
第三节 研究思路和方法 | 第22-24页 |
第四节 研究框架 | 第24-27页 |
第一章 3D动画电影的本体论 | 第27-69页 |
第一节 3D动画是什么? | 第27-33页 |
第二节 3D动画的类型确立 | 第33-42页 |
第三节 视觉真实感及其意义 | 第42-50页 |
第四节 去分化:3D动画的文化逻辑 | 第50-69页 |
第二章 3D动画美学: 规约与创构 | 第69-92页 |
第一节 传统动画,作为惯例的规约意义 | 第69-74页 |
第二节 技术诱引下的审美创构 | 第74-87页 |
第三节 "艺术界"及其仲裁功能 | 第87-92页 |
第三章 3D动画及其美学生成的结构语境 | 第92-114页 |
第一节 一个比特的时代 | 第92-96页 |
第二节 3D动画场域的形成 | 第96-101页 |
第三节 3D动画美学的社会文化关联域 | 第101-114页 |
第四章 3D动画表征中的文化意味 | 第114-135页 |
第一节 表征:呈现与建构 | 第114-115页 |
第二节 从"分化"到"去分化"的意义生成 | 第115-119页 |
第三节 3D动画中的意识形态 | 第119-126页 |
第四节 3D动画全球化与文化帝国主义 | 第126-135页 |
第五章 国产3D动画电影发展刍议 | 第135-144页 |
结语 3D动画电影展望及其表征重建 | 第144-148页 |
附录1 3D动画电影长片年表 | 第148-152页 |
附录2 攻读博士期间科研情况 | 第152-153页 |
参考文献 | 第153-167页 |
后记 | 第167页 |