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起重机模拟培训系统若干关键技术研究

摘要第1-6页
Abstract第6-13页
第1章 绪论第13-23页
   ·研究背景第13-15页
     ·课题的提出第13-14页
     ·课题来源第14-15页
   ·国内外相关研究现状第15-20页
     ·训练模拟器的优势第15-16页
     ·训练模拟器的研究现状第16-17页
     ·起重机训练模拟器的研究现状第17-19页
     ·起重机训练模拟器与一般机车驾驶模拟器的差异第19-20页
   ·课题研究的目的和意义第20-21页
   ·课题的研究内容第21-23页
第2章 起重机模拟培训系统的系统分析和设计第23-39页
   ·培训系统的概念第23-25页
     ·培训和训练的比较第23页
     ·培训系统的内涵第23-25页
   ·起重机模拟培训系统的总体框架第25-34页
     ·起重机司机的培训内容第25-27页
     ·起重机模拟培训系统的组成第27-28页
     ·起重机模拟培训系统的工作原理第28-29页
     ·起重机模拟培训系统的体系结构第29-34页
   ·系统开发的关键技术第34-38页
     ·视景仿真技术第35页
     ·虚拟现实交互技术第35-36页
     ·虚拟人建模技术第36页
     ·增强虚拟技术第36-37页
     ·面向对象技术第37页
     ·分布式技术第37-38页
   ·本章小结第38-39页
第3章 起重机虚拟环境几何建模研究第39-64页
   ·基于几何的虚拟环境建模第39-45页
     ·虚拟环境几何模型的描述方法第39-42页
     ·提高复杂场景逼真程度的建模技术第42-45页
   ·起重机虚拟环境的几何建模研究第45-52页
     ·起重机虚拟环境的几何模型分类及其特点第45-47页
     ·基于VRML的虚拟场景构建第47-52页
   ·桥式起重机动力学模型研究第52-54页
   ·金属结构几何建模的特殊方法研究第54-63页
     ·基于可驱动虚拟模型的箱形结构建模第55-60页
     ·基于自定义节点的型材建模第60-63页
   ·本章小结第63-64页
第4章 纹理技术在金属结构建模中的应用研究第64-78页
   ·纹理技术概述第64-69页
     ·纹理映射技术基本原理第64-66页
     ·纹理的获取方法第66-67页
     ·提高纹理映射质量的方法第67-68页
     ·VRML对纹理映射的支持第68-69页
   ·透明纹理映射技术及其在析架结构建模中的应用第69-72页
   ·基于多重纹理的建模研究第72-77页
     ·多重纹理概述第72-74页
     ·VRML中多重纹理的实现框架第74-75页
     ·多重纹理实例—箱形梁内部的移动光照第75-77页
   ·本章小结第77-78页
第5章 起重机复杂场景的性能优化第78-91页
   ·提高实时性的建模技术第78-81页
     ·LOD(Level of Detail)技术第78-79页
     ·可见性裁剪(Visibility Culling)第79-81页
   ·起重机虚拟场景的优化第81-85页
   ·起重机虚拟场景的可见性计算第85-90页
   ·本章小结第90-91页
第6章 虚拟人体的建模研究第91-118页
   ·虚拟人的应用背景第91-93页
   ·虚拟人研究领域的技术现状第93-99页
     ·虚拟人体几何建模方面第93-96页
     ·运动控制研究方面第96-98页
     ·虚拟人体变形研究方面第98-99页
   ·基于骨架的虚拟人体建模方法研究第99-112页
     ·基本原理第99-100页
     ·H-Anim规范概况第100-102页
     ·H-Anim的节点描述第102-105页
     ·具有简单动作的虚拟人体建模实践第105-112页
   ·基于FFD的NURBs曲面变形研究第112-117页
     ·FFD基本原理第112-115页
     ·基于FFD的人体腰部弯曲变形实例第115-117页
   ·本章小结第117-118页
第7章 视景显示方案的研究第118-138页
   ·视觉显示的表现属性第118-120页
     ·分辨率第118-119页
     ·视场角(fiele of view,FOV)第119页
     ·可视范围(fiele of regard,FOR)第119页
     ·焦距第119页
     ·遮挡性第119-120页
     ·立体显示效果第120页
   ·立体显示技术的原理和实现第120-127页
     ·立体显示的基本原理第120-122页
     ·立体显示的相关设备第122-124页
     ·基于VRML的立体显示实现技术第124-127页
   ·典型视景显示方案第127-132页
     ·基于桌面的显示方案第127-129页
     ·基于投影的显示方案第129-130页
     ·基于HMD的显示方案第130-131页
     ·三种显示方式的比较第131-132页
   ·一种增强虚拟的视景显示方案第132-137页
     ·增强虚拟显示方式的工作原理第132-134页
     ·基于头部跟踪的视点控制第134-136页
     ·基于视频的纹理映射第136-137页
     ·目前增强虚拟方案中存在的问题第137页
   ·本章小结第137-138页
第8章 面向操纵的人机交互方式研究第138-157页
   ·人机交互技术发展概况第138-141页
   ·行驶平顺性对司机操作的影响第141-143页
   ·操纵虚拟世界的主要方法第143-144页
   ·虚拟控制器的设计与实现第144-150页
     ·虚拟元件概况第144-146页
     ·虚拟按钮的设计与实现第146-148页
     ·虚拟推杆的设计与实现第148-150页
   ·物理控制器的设计与实现第150-156页
     ·控制器的组成及其控制原理第150-151页
     ·采集信号与虚拟键盘按键信号的映射方法第151-152页
     ·VRML场景的键盘控制与交互第152-155页
     ·一种简单小巧的物理控制盒实例第155-156页
   ·本章小结第156-157页
第9章 全文总结及研究展望第157-160页
   ·全文总结第157-158页
   ·研究展望第158-160页
参考文献第160-169页
致谢第169-170页
在校攻读博士期间发表和已接受的论文第170-171页
攻读博士期间参加的科研项目第171页
攻读博士期间申请的专利第171页

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