基于知识工程的开发技术在仪表盘设计中的应用研究
提要 | 第1-7页 |
第一章 绪论 | 第7-14页 |
·概述 | 第7页 |
·传统车身设计方法 | 第7-8页 |
·现代车身设计方法 | 第8-10页 |
·基于知识工程的开发技术 | 第10-11页 |
·国内外相关研究现状 | 第11-12页 |
·本课题研究的内容 | 第12-13页 |
·小结 | 第13-14页 |
第二章 仪表板相关知识 | 第14-18页 |
·概述 | 第14-15页 |
·仪表板的设计原则 | 第15-16页 |
·仪表板的发展趋势 | 第16-17页 |
·小结 | 第17-18页 |
第三章 基于知识的工程 | 第18-29页 |
·知识工程及其基本理论 | 第18-19页 |
·KBE的核心技术 | 第19-23页 |
·基于知识的系统 | 第23-26页 |
·KBE系统的应用 | 第26-28页 |
·小结 | 第28-29页 |
第四章 UG二次开发技术的研究 | 第29-40页 |
·UG软件简介 | 第29页 |
·UG软件的二次开发工具 | 第29-32页 |
·UG/Open API函数 | 第32-34页 |
·知识熔接技术 | 第34-39页 |
·知识熔接的基本概念 | 第35-36页 |
·知识熔接语言 | 第36-37页 |
·内嵌知识规则的UDF | 第37-39页 |
·小结 | 第39-40页 |
第五章 仪表盘指示灯模块和配合模块的开发 | 第40-66页 |
·设计目标 | 第40-41页 |
·指示灯模块的设计目标 | 第40-41页 |
·配合模块的设计目标 | 第41页 |
·开发软件模块的一般流程 | 第41-43页 |
·制定指示灯模块的设计规则 | 第43-50页 |
·建立指示灯UDF库 | 第44-45页 |
·指示灯灯碗轮廓的裁剪 | 第45-48页 |
·生成指示灯三维模型 | 第48-49页 |
·合并基座的相邻壁 | 第49-50页 |
·模块的工作流程设计 | 第50-52页 |
·指示灯模块的工作流程 | 第50-51页 |
·配合模块的工作流程 | 第51-52页 |
·界面设计 | 第52-54页 |
·模块的具体开发工作 | 第54-61页 |
·指示灯模块的开发 | 第54-60页 |
·配合模块的开发 | 第60-61页 |
·用程序来实现功能时的几个问题 | 第61-65页 |
·编程工具的选择 | 第61-62页 |
·出错处理 | 第62-63页 |
·动态连接库和脚本菜单 | 第63-65页 |
·小结 | 第65-66页 |
第六章 总结与展望 | 第66-69页 |
·工作总结 | 第66页 |
·工作展望 | 第66-69页 |
参考文献 | 第69-73页 |
摘要 | 第73-76页 |
Abstract | 第76-79页 |
致谢 | 第79页 |