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Robocup 3D仿真比赛关键技术的研究

摘要第1-3页
ABSTRACT第3-9页
第一章 绪论第9-17页
   ·背景介绍第9-10页
   ·智能体第10-11页
   ·机器人足球世界杯概述第11-13页
   ·ROBOCUP 3D 仿真的发展现状和趋势第13-14页
   ·ROBOCUP 3D 仿真比赛的关键技术第14-16页
   ·论文的主要工作第16-17页
第二章 ROBOCUP 3D 仿真比赛系统第17-31页
   ·ROBOCUP 3D 仿真比赛系统结构第17-19页
   ·SPADES 的运行机制第19-22页
     ·SPADES 的组成第19-20页
     ·Sense-Think-Act 周期第20-22页
   ·RCSSSERVER3D 的结构第22-27页
   ·RCSSSERVER3D 的组成第27-30页
     ·Server第27页
     ·Monitor第27-29页
     ·Agents第29-30页
   ·本章小结第30-31页
第三章 ROBOCUP3D 仿真环境中世界模型的维护第31-46页
   ·SERVER 环境参数的测定第31-33页
     ·测试工具第31页
     ·定性实验和公式推导第31-33页
   ·球的运动模型第33-34页
   ·球员的运动模型第34-35页
   ·世界模型的更新和预测第35-45页
     ·Agent 自定位第36-37页
     ·kalman 滤波器原理第37-39页
     ·kalman 滤波定位第39-41页
     ·世界模型的预测第41-45页
   ·本章小结第45-46页
第四章 ROBOCUP3D 仿真比赛中个体技术的设计第46-61页
   ·踢球动作的设计第47-48页
   ·拦截动作的设计第48-50页
   ·守门动作的设计第50-51页
   ·射门动作的设计第51-53页
   ·带球动作的设计第53-60页
     ·采用人工势域法和 A*算法带球第53-54页
     ·势场的构建和改进第54-56页
     ·利用势场进行启发式搜索第56-58页
     ·仿真实验第58-60页
   ·本章小结第60-61页
第五章 ROBOCUP3D 仿真比赛的决策的研究第61-66页
   ·有球队员的决策第61-64页
   ·无球队员的跑位第64-66页
结束语第66-67页
致谢第67-68页
参考文献第68-72页
附录 1 射门函数代码第72-75页
附录 2 带球算法第75-79页
附录 3 决策流程第79页

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