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对高中信息技术单元课程学习中情感体验教学的探索

中文摘要第1-4页
ABSTRACT第4-9页
1 绪论第9页
 选题背景第9页
2 问题提出第9-11页
 研究目标第10页
 研究意义第10-11页
3 相关理论综述第11-16页
   ·体验与情感体验的概述第11页
   ·情感体验教学的理论综述第11-13页
     ·儿童认知发展理论第11-12页
     ·建构主义理论第12页
     ·人本主义理论第12-13页
   ·情感体验型教学的特征第13-15页
     ·具有仿真性和真实性第13页
     ·具有开放性和民主性第13-14页
     ·具有学生主体性第14页
     ·具有学生主动亲历性第14-15页
   ·信息技术课程中情感现状的分析第15-16页
   ·构建高中信息技术课程情感体验教学的模式思路第16页
   ·研究验证思路的设想第16页
4 研究方法与过程第16-31页
   ·研究方法第16-18页
   ·研究过程第18-19页
     ·实验假设第18页
       ·变量第18页
     ·被试对象的选择第18-19页
       ·被试内容选取第19页
   ·测评方案第19-20页
     ·测评对象的选择第19-20页
     ·实验材料第20页
     ·测试材料第20页
   ·实施方案设计第20-21页
     ·实验课背景第20-21页
     ·实验课设计目的第21页
     ·实验课设计过程第21页
   ·实验过程第21-31页
     ·实验前测第21-22页
     ·无关变量的控制第22页
     ·实验后测第22-23页
     ·调查统计数据第23-27页
     ·访谈统计第27-28页
     ·试卷评价第28-29页
     ·问卷第29-31页
5 课堂教学方案第31-44页
   ·教学目标第31-32页
   ·内容分析第32页
   ·学习者分析第32页
   ·教学策略设计第32-38页
       ·教学方法设计第32-33页
     ·关于教学流程和教学活动的设计思路第33页
     ·课堂教学设计第33-38页
   ·情感体验教学评测效果第38-44页
     ·试卷的分析第39-40页
     ·活动建议第40-44页
     ·课前准备第44页
6 研究结果第44-49页
   ·学生的情况第45-46页
     ·学生对知识点难易程度的认识发生了改变第45页
     ·学生自主学习气氛浓厚了第45页
     ·学生应用知识的能力加强了第45页
     ·学生搜集资料的能力增强了第45-46页
   ·影响学生学习信息技术课程的因素第46-48页
     ·学生学习态度不正确,学习兴趣缺乏第46页
     ·没有引起学生的重视第46-47页
     ·教育观念落后,教学手段呆板第47-48页
   ·研究结果第48-49页
   ·局限性第49页
   ·利用情感体验教学对高中信息技术教学的推广价值第49页
7 结论与展望第49-52页
   ·结论第49-50页
   ·展望第50-51页
   ·存在的不足第51-52页
参考文献第52-53页
附录部分第53-72页
 附录一第53-57页
 附录二第57-58页
 附录三第58-62页
 附录四第62-64页
 附录五第64-70页
 附录六第70-71页
 附录七第71-72页
致谢第72页

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